3D-моделирование против скульптинга
Они производят один и тот же тип файла, но являются почти противоположными дисциплинами. Одна — это техническое ремесло вершин и эдж-лупов; другая — интуитивное ремесло манипулирования поверхностью. Знание того, что требуется для работы, сэкономит вам недели терпеливого использования неподходящего инструмента.
Краткий ответ
Моделируйте, если можете описать объект измерениями — стул, кронштейн, здание. Скульптите, если можете описать его только визуально — лицо, существо, ткань, камень. Моделирование дает точность и чистую топологию; скульптинг дает скорость и органическую форму. Большинство профессионалов делают и то, и другое: сначала скульптят форму, затем строят поверх нее чистую геометрию.
Что такое полигональное моделирование
Полигональное моделирование — это конструирование. Вы размещаете вершины, соединяете их в ребра и грани, а затем экструдируете, фаскируете, разрезаете по лупам и вдавливаете, создавая форму. Каждая точка находится там, потому что вы ее туда поместили, что делает процесс точным, повторяемым и — что важно — экономичным по геометрии. Хорошо смоделированный стул может состоять из нескольких тысяч треугольников.
Эта точность — суть работы с хард-серфейсом. Все, что имеет плоские поверхности, допуски или детали, которые должны точно подходить друг к другу, выигрывает от такого продуманного подхода: механические объекты, мебель, архитектура, транспорт, реквизит. Это также обеспечивает чистую топологию по умолчанию, что чрезвычайно важно для дальнейшей UV-развертки, анимации и рендеринга в реальном времени.
Недостаток в том, что это медленно для органических форм и требует значительных усилий на начальном этапе обучения. Ваш первый час полигонального моделирования уходит на понимание того, что такое эдж-луп и почему он важен, что не является удовлетворительным первым часом.
Что такое скульптинг
Скульптинг — это вычитание и добавление на поверхности, как если бы вы работали с глиной. Вы начинаете с массы — обычно сферы — и толкаете, тянете, сглаживаете, сжимаете и вырезаете ее кистями. Программное обеспечение поддерживает миллионы треугольников под поверхностью, поэтому вы вообще не думаете об отдельных вершинах.
Это делает его значительно быстрее для всего органического, потому что органическая форма оценивается на глаз, а не измеряется. Лица, руки, существа, складки ткани, камни, деревья, ландшафт: все это формы, которые вы узнаете как правильные или неправильные, а не формы, которые можно точно задать. Попытка построить их вершина за вершиной возможна, но мучительна.
Недостаток — это геометрия. Скульпт огромен, и его топология хаотична — хорошо для сохранения деталей, но плохо почти для всего последующего. Он также менее точен по своей природе: вы не можете легко сделать две стороны скульптурного объекта идеально параллельными, да и не захотели бы.
С чего начать обучение?
Изучите то, что позволяет создавать то, что вы хотите. Это звучит очевидно, но регулярно игнорируется — люди начинают с полигонального моделирования, потому что оно кажется фундаментальной, серьезной дисциплиной, а затем тратят три месяца на пончики и коробки, хотя на самом деле хотели создать существо.
Если вы хотите создавать персонажей, существ, бюсты, миниатюры или что-либо живое, начните со скульптинга. Он дает узнаваемые результаты в течение часа, что важнее для сохранения мотивации, чем любой аргумент учебной программы. Если вы хотите создавать реквизит, транспорт, окружение или что-либо, что можно описать измерениями, начните с полигонального моделирования.
Практическая реальность такова, что большинству людей в конечном итоге нужны оба метода, и они встречаются посередине: сначала создайте нужную форму с помощью скульптинга, затем постройте поверх нее чистую геометрию — процесс, называемый ретопологией — чтобы она эффективно анимировалась и рендерилась. Скульптинг сначала, а затем ретопология — это теперь стандартный пайплайн для персонажей в играх и кино, именно потому, что он ставит интуитивный шаг на первое место, а технический — на второе.
Часто задаваемые вопросы
Скульптинг легче, чем 3D-моделирование?
Легче начать, но не легче освоить. Скульптинг заимствует интуицию, которую вы уже имеете от работы с глиной, поэтому новички создают узнаваемые формы в течение часа, в то время как первый час полигонального моделирования уходит на эдж-лупы. Но хорошо скульптить зависит от точного видения, что является тем же долгосрочным навыком, который требует рисование.
Можно ли напечатать скульпт на 3D-принтере?
Да, и это одно из самых распространенных применений. Сетка должна быть водонепроницаемой — единой замкнутой поверхностью, что достигается воксельным ремешем, а хрупкие части нуждаются в утолщении. Экспортируйте STL, и ваш слайсер его примет.
Нужно ли ретопологизировать каждый скульпт?
Нет. Ретопология нужна, когда модель должна деформироваться — персонажу, который будет риггиться и анимироваться, нужны эдж-лупы, следующие за ртом и глазами. Модели, которая будет только рендериться статично или печататься на 3D-принтере, очень часто достаточно лишь децимации.
Используется ли скульптинг профессионально?
Широко. Скульпт-затем-ретопология — это стандартный пайплайн для персонажей в играх и кино, и скульптинг также используется для большинства концепт-арта, дизайна существ и печатных коллекционных работ. Художники по хард-серфейсу и окружению по-прежнему опираются на полигональное моделирование.
Попробуйте скульптурную часть во вкладке браузера — бесплатно, без установки.