3D 모델링 vs 스컬프팅

둘 다 같은 종류의 파일을 생성하지만, 거의 정반대의 분야입니다. 하나는 버텍스와 엣지 루프를 다루는 기술적인 작업이고, 다른 하나는 표면을 밀고 당기는 직관적인 작업입니다. 어떤 작업에 어떤 도구가 필요한지 안다면, 잘못된 도구를 끈기 있게 사용하는 데 드는 몇 주를 절약할 수 있습니다.

간단한 답변

의자, 브래킷, 건물처럼 측정값으로 설명할 수 있는 오브젝트는 모델링하세요. 얼굴, 생명체, 천, 바위처럼 눈으로만 설명할 수 있는 오브젝트는 스컬프팅하세요. 모델링은 정밀함과 깔끔한 토폴로지를 제공하고, 스컬프팅은 속도와 유기적인 형태를 제공합니다. 대부분의 전문가들은 둘 다 사용합니다. 형태를 스컬프팅한 다음, 그 위에 깔끔한 지오메트리를 구축합니다.

폴리곤 모델링이란 무엇인가

폴리곤 모델링은 구성 작업입니다. 버텍스를 배치하고, 엣지와 페이스로 연결한 다음, 익스트루드, 베벨, 루프 컷, 인셋 등을 사용하여 형태를 만듭니다. 모든 점은 사용자가 배치한 곳에 존재하며, 이로 인해 프로세스가 정밀하고 반복 가능하며 — 중요하게도 — 지오메트리 비용이 저렴합니다. 잘 모델링된 의자는 수천 개의 삼각형으로 이루어질 수 있습니다.

이러한 정밀성은 하드 서페이스 작업의 핵심입니다. 평평한 면, 공차, 또는 서로 맞춰야 하는 부품이 있는 모든 것은 신중한 접근 방식에 보상을 제공합니다: 기계 부품, 가구, 건축물, 차량, 소품. 또한 구조적으로 깔끔한 토폴로지를 생성하며, 이는 UV 언래핑, 애니메이션 및 실시간 렌더링에 엄청난 영향을 미칩니다.

단점은 유기적인 형태에는 느리다는 점과 학습 부담이 크다는 것입니다. 폴리곤 모델링의 첫 한 시간은 엣지 루프가 무엇이며 왜 중요한지 이해하는 데 소요되며, 이는 만족스러운 첫 시간이 아닐 수 있습니다.

스컬프팅이란 무엇인가

스컬프팅은 점토를 다루는 방식처럼 표면에 빼고 더하는 작업입니다. 보통 구체와 같은 덩어리에서 시작하여 브러시로 밀고, 당기고, 부드럽게 하고, 꼬집고, 조각합니다. 소프트웨어는 수백만 개의 삼각형을 내부적으로 관리하므로 개별 버텍스에 대해 전혀 신경 쓸 필요가 없습니다.

유기적인 형태는 측정보다는 눈으로 판단되기 때문에 스컬프팅이 훨씬 빠릅니다. 얼굴, 손, 생명체, 옷 주름, 바위, 나무, 지형—이 모든 것은 정확하거나 틀렸다고 인식하는 형태이지, 수치로 지정할 수 있는 형태가 아닙니다. 이런 것들을 버텍스 하나하나 쌓아 올리는 것은 가능하지만 매우 고통스러운 작업입니다.

단점은 지오메트리입니다. 스컬프팅된 모델은 용량이 방대하고 토폴로지가 혼란스러워서—디테일을 표현하기에는 좋지만, 후반 작업에는 거의 적합하지 않습니다. 또한 본질적으로 정밀도가 떨어집니다. 스컬프팅된 오브젝트의 양쪽 면을 정확히 평행하게 만들기는 어렵고, 그렇게 시도할 이유도 없습니다.

무엇을 먼저 배워야 할까요?

만들고 싶은 것을 만들 수 있는 방법을 배우세요. 당연하게 들리지만 흔히 무시되는 조언입니다—사람들은 폴리곤 모델링이 기본적이고 진지한 분야라고 생각해서 시작하지만, 실제로는 생명체를 만들고 싶었으면서도 도넛과 상자를 만드는 데 석 달을 보냅니다.

캐릭터, 생명체, 흉상, 미니어처 또는 살아있는 모든 것을 만들고 싶다면 스컬프팅부터 시작하세요. 한 시간 안에 눈에 띄는 결과물을 얻을 수 있으며, 이는 어떤 교육 과정 논쟁보다도 꾸준히 학습하는 데 중요합니다. 소품, 차량, 환경 또는 측정값으로 설명할 수 있는 모든 것을 만들고 싶다면 폴리곤 모델링부터 시작하세요.

실제로는 대부분의 사람들이 결국 두 가지 모두 필요로 하며, 이들은 중간 지점에서 만납니다. 원하는 형태를 스컬프팅한 다음, 그 위에 깔끔한 지오메트리를 구축하는—리토폴로지라고 불리는—과정을 거쳐 효율적으로 애니메이션하고 렌더링할 수 있게 합니다. 스컬프팅을 먼저 하고 리토폴로지를 나중에 하는 방식은 이제 게임과 영화에서 캐릭터 제작의 표준 파이프라인이 되었는데, 이는 직관적인 단계를 먼저, 기술적인 단계를 나중에 배치하기 때문입니다.

자주 묻는 질문

스컬프팅이 3D 모델링보다 쉬운가요?

시작하기는 쉽지만, 마스터하기는 쉽지 않습니다. 스컬프팅은 점토를 다루는 데서 오는 직관을 활용하기 때문에 초보자도 한 시간 안에 알아볼 수 있는 형태를 만들 수 있습니다. 반면 폴리곤 모델링의 첫 시간은 엣지 루프를 이해하는 데 할애됩니다. 하지만 스컬프팅을 잘하려면 정확하게 보는 능력이 필요한데, 이는 드로잉이 요구하는 것과 같은 장기적인 기술입니다.

스컬프트한 것을 3D 프린트할 수 있나요?

네, 가장 일반적인 용도 중 하나입니다. 메시는 방수(watertight), 즉 하나의 닫힌 표면이어야 하며, 이는 복셀 리메시로 만들 수 있습니다. 또한 깨지기 쉬운 부분은 두껍게 만들어야 합니다. STL로 내보내면 슬라이서가 받아들일 것입니다.

모든 스컬프트를 리토폴로지해야 하나요?

아닙니다. 모델이 변형되어야 할 때 리토폴로지가 필요합니다—리깅 및 애니메이션될 캐릭터는 입과 눈을 따라가는 엣지 루프가 필요합니다. 정지 이미지로만 렌더링되거나 3D 프린트될 모델은 데시메이트 외에 다른 것이 필요 없는 경우가 많습니다.

스컬프팅이 전문적으로 사용되나요?

광범위하게 사용됩니다. 스컬프트 후 리토폴로지는 게임과 영화에서 캐릭터 제작의 표준 파이프라인이며, 대부분의 컨셉 작업, 크리처 디자인, 인쇄용 수집품 작업도 스컬프팅으로 이루어집니다. 하드 서페이스 및 환경 아티스트는 여전히 폴리곤 모델링에 의존합니다.

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