3D 모델 조각 방법
디지털 조각은 점토처럼 작동합니다: 단순한 기본 형태에서 시작하여 브러시로 밀고 당기고 스무스하고, 디테일이 더 미세해질 때 해상도를 추가합니다. 아래 워크플로우는 모든 조각 도구가 공유합니다 — ZBrush, Blender, Nomad — 그리고 당신은 그것을 Mold와 함께 브라우저에서 따를 수 있습니다, Mixos의 GPU 조각 앱.
간단한 답변
기본 메시에서(구 또는 대략적 차단) 시작하고, 저 해상도로 큰 주요 형태를 설정한 후, 보조 형태를 통해 미세 표면 디테일로 세분하세요. 쌍을 이룬 것에 대칭을 사용하고, 완성된 영역을 마스킹하여 보호하고, 표면이 늘어날 때 리메싱하세요 — 해상도는 항상 형태를 따라야 하지 이끌어야 합니다.
단계별
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기본 메시에서 시작
모든 조각은 단순한 기하학으로 시작합니다 — 머리를 위한 구, 몸통을 위한 박스, 원시의 대략적인 차단. 상세한 시작 모델을 찾지 마세요; 조각의 요점은 형태가 기본에서 나가 아니라 브러시에서 온다는 것입니다.
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저 해상도로 주요 형태 차단
메시를 거칠게 유지하고 큰 부드러운 브러시를 사용하세요 — 그랩, 인플레이트, 이동 — 실루엣과 비율을 설정하세요. 이것은 가장 중요한 단계입니다: 많은 세밀한 디테일이 주요 형태가 잘못된 조각을 구하지 않고, 저 poly 메시는 디테일을 불가능하게 하여 정직하게 유지합니다.
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대칭 켜기
쌍을 이룬 것 — 얼굴, 신체, 대부분의 생물과 경질 표면 부분 — 축을 가로질러 미러 대칭으로 조각되어야 하므로, 각 스트로크가 양쪽에 내려갑니다. 방사형 대칭은 축 주위의 도자기, 뿔, 또는 장식품 같은 것에 같은 것을 합니다.
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세분 및 보조 형태 구축
실루엣이 잘 읽을 때, 메시를 다음 해상도 수준으로 세분하고 보조 형태를 작동시킵니다: 근육 그룹, 얼굴 평면, 큰 주름. 다중 해상도 조각은 낮은 수준을 살아있게 유지하므로, 위의 디테일을 잃지 않고 비율을 조정하기 위해 드롭다운할 수 있습니다.
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필요한 곳에만 해상도 추가
주변보다 훨씬 더 많은 기하학이 필요한 영역 — 전체 신체의 얼굴, 귀, 조각된 패널 — 동적 위상을 사용하세요, 브러시 아래 표면을 테셀레이트하거나, 영역을 마스킹하고 로컬로 세분합니다. 해상도는 당신이 조각하려는 디테일을 따라야 합니다.
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마스크, 핀치, 크리스 디테일
완성된 영역을 마스킹하여 방정식 스트로크가 건드릴 수 없으므로, 3차 디테일을 자르세요: 핀치된 이음, 주름진 주름, 평평해진 평면, 표면 주름. 크리스와 스무스 사이를 교대로 하세요 — 디테일은 차분한 표면에 대해 최고로 읽힙니다.
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표면가 늘어날 때 리메시
무거운 조각은 브러시가 불균등하게 작동할 때까지 삼각형을 늘립니다. Voxel 리메시는 균등한 밀도로 표면을 재구축합니다(ZBrush의 DynaMesh처럼), 그리고 quad 리메시는 조각이 완료될 때 깨끗한, 애니메이션 친화적 위상을 생성합니다.
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조각을 텍스처링으로 가져가기
완성된 조각은 여전히 재료가 필요합니다. Mold에서, 한 번의 클릭은 메시를 신선한 UV로 언래핑하고 Mixos Studio에서 열어서, 레이어 PBR 재료 — 피부, 금속, 천, 마모 — 그리고 엔진 준비 텍스처 맵을 내보냅니다.
조각을 작동하게 만드는 규칙: 디테일 전 형태
프로 조각가는 표면을 3가지 순서로 설명합니다: 주요 형태(실루엣과 주요 질량), 보조 형태(이 질량에 앉는 형태), 3차 디테일(모공, 긁힘, 스티칭). 순서는 시퀀스로 구축되어야 하며, 각각은 올바른 이전 순서만 위에서 올바르게 읽힙니다 — 비례가 잘못된 얼굴 위의 주름은 실수를 장식합니다.
이것이 해상도 사다리가 중요한 이유입니다. 조밀한 메시에서 광범위한 형태를 조각하는 것은 적극적으로 더 어렵습니다 — 브러시가 표면을 덜 움직입니다, 그리고 디테일 noodling의 유혹은 지속적입니다. 메시를 현재 형태 순서만큼 거칠게 유지하는 것이 깔끔한 조각과 덩어리 같은 조각을 가장 분리하는 단일 습관입니다.
브라우저에서 조각
위의 워크플로우는 전통적으로 데스크톱 앱과 진지한 워크스테이션이 필요합니다. Mold는 브라우저 탭에서 실행됩니다: 조각 엔진이 WebGPU를 통해 GPU에서 꼭지점을 변위하므로, 수백만 삼각형 메시가 응답하고, 같은 도구는 태블릿이 있는 데스크톱, 랩톱, 또는 터치 및 펜이 있는 iPad에서 작동합니다.
Mold는 전체 사다리를 다룹니다 — 다중 해상도 세분, 동적 위상, voxel 및 quad 리메싱, 마스킹, 거울 및 방사형 대칭, 압력 민감한 폴오프 브러시 — 그 후 완성된 조각을 PBR 텍스처링을 위해 Studio로 전달하므로 모델에서 텍스처된 에셋까지의 전체 파이프라인이 한 탭에서 발생합니다.
자주 묻는 질문
초보자로서 3D 조각을 배우는 최고의 방법은?
단순한 유기체 연구를 조각합니다 — 두개골, 몸통, 과일 — 저 해상도에서, 디테일을 건드리기 전에 실루엣과 비율에만 집중합니다. 브러시 기초(그랩, 인플레이트, 스무스, 핀치, 크리스)는 모든 조각 도구 간 전송됩니다.
아무것도 설치하지 않고 온라인에서 3D 모델을 조각할 수 있습니까?
네 — Mold는 WebGPU 브라우저 탭에서 완전한 디지털 조각을 실행합니다: 세분, 동적 위상, 리메싱, 마스크, 대칭, 설치할 것이 없음. 초기 접근 중 Mixos 유료 플랜에 포함됩니다.
조각에 드로잉 타블릿이 필요합니까?
아니요, 하지만 압력은 도움입니다. 마우스는 배우기에 좋습니다 — 브러시는 여전히 폴오프와 강도 컨트롤이 있습니다. 펜 타블릿은 압력 민감한 스트로크를 추가하고, iPad에서 Apple Pencil은 같은 것을 제공합니다.
조각에 몇 개의 다각형이 필요합니까?
시작할 때보다 훨씬 적음 — 저 천 개의 삼각형에서 주요 형태를 차단합니다. 디테일이 요구할 때만 세분하세요; 완성된 상세 조각은 일반적으로 최상 다중 해상도 수준에서 수백만 삼각형에 도달합니다.
조각된 모델을 텍스처하려면?
조각에 UV가 필요하고, 그 후 텍스처링 앱에서 칠합니다. Mold는 이것을 한 번의 클릭으로 합니다 — 조각을 언래핑하고 Mixos Studio에서 엽니다, PBR 재료를 레이어링하고 표준 텍스처 맵을 내보냅니다.
브라우저에서 조각합니다 — Mold는 브러시, 세분, 대칭을 GPU에서 제공하고, 텍스처를 위해 조각을 Studio로 전달합니다.