얼굴 스컬프팅 방법
머리 스컬프팅은 표준적인 첫 번째 진지한 작업입니다. 비율을 이보다 더 빨리 가르쳐주는 것도 없고, 추측에 대해 이보다 더 가혹하게 벌하는 것도 없기 때문입니다. 아래 방법은 전통적인 방식입니다. 먼저 두개골의 큰 덩어리를 잡고, 느낌이 아닌 실제 랜드마크에 특징을 배치하며, 디테일은 마지막에 추가합니다.
간단한 답변
구체에서 시작하여 대칭을 켜고 서브디비전을 낮게 유지한 채 두개골을 단순한 덩어리(두개골, 눈썹, 광대뼈, 턱)로 블로킹하세요. 표준 랜드마크를 사용하여 특징을 배치하세요. 눈은 머리의 중간쯤, 귀는 눈썹과 코 밑부분 사이, 입은 코에서 턱까지의 3분의 1 지점에 위치합니다. 높은 서브디비전에서 다듬은 다음, 대칭을 끄고 비대칭으로 만드세요. 첫 스트로크부터 사진 레퍼런스를 사용하세요. 잘못된 얼굴은 거의 항상 비율 오류이지, 디테일 오류가 아닙니다.

단계별
- 1
대칭을 켠 구체에서 시작하기
낮은 해상도의 구체에서 시작하여 수직 축을 따라 대칭을 켜세요. 그러면 모든 스트로크가 미러링됩니다. 서브디비전 레벨을 낮게 유지하세요. 수십만 개가 아닌 수천 개의 폴리곤을 목표로 합니다. 낮은 해상도는 여기에서 기능입니다. 형태가 올바르기 전에 디테일을 추가하는 것을 물리적으로 방지해줍니다.
- 2
얼굴이 아닌 두개골을 블로킹하기
특징을 생각하기 전에 구체를 두개골의 큰 덩어리로 만드세요. 측면을 평평하게 하고, 두개골의 돔을 형성하고, 눈썹 뼈를 앞으로 당기고, 광대뼈를 바깥으로, 턱을 아래로 그리고 뒤로 설정하세요. 머리는 대부분의 초보자가 만드는 것보다 귀 위와 뒤쪽이 더 넓고, 측면은 더 평평합니다. 이 단계에서 완성된 스컬프팅의 완성도가 결정됩니다.
- 3
눈대중이 아닌 랜드마크에 특징 배치하기
본능보다는 표준 비율을 사용하세요. 본능은 거의 틀리기 때문입니다. 눈은 머리의 중간쯤에 위치하며, 높지 않습니다. 눈 사이의 간격은 눈 하나 너비 정도입니다. 귀는 눈썹 선에서 코 밑부분까지 이어집니다. 입은 코에서 턱까지의 약 3분의 1 지점에 위치합니다. 어떤 형태를 확정하기 전에 먼저 가볍게 표시해두세요.
- 4
선이 아닌 형태로 특징 만들기
눈은 표면에 새겨진 아몬드 모양이 아니라, 눈꺼풀이 감싸고 있는 구체로 스컬프팅하세요. 코는 끝에 공 모양이 있고 양쪽에 콧방울이 있는 쐐기 형태로 만드세요. 입은 아래 치아 주변에 원통형 덩어리를 부여하세요. 제대로 표현된 특징은 그 아래에 구조를 가진 볼륨입니다. 윤곽선으로 새겨진 특징은 그려진 것처럼 보입니다.
- 5
서브디바이드하고 다듬기, 옆모습을 계속 확인하기
이제 서브디비전 레벨을 높이고 다듬으세요. 이마, 눈썹, 눈구멍 사이의 전환, 광대뼈가 턱으로 이어지는 방식, 입술의 곡률 등을요. 옆모습 뷰로 자주 회전하여 확인하세요. 거의 모든 잘못된 얼굴은 옆모습에서 잘못된 경우가 많습니다. 초보자들은 두개골을 앞뒤로 너무 얕게 만들고 턱을 너무 약하게 만드는 경향이 있습니다.
- 6
대칭을 깨고 디테일은 마지막에 추가하기
대칭을 끄세요. 실제 얼굴은 비대칭이며, 완벽하게 대칭인 얼굴은 인위적으로 보입니다. 입을 약간 움직이고, 눈을 다르게 만들고, 머리를 기울이세요. 이제서야 피부 디테일(모공, 잔주름, 수염 등)을 알파 또는 스탬프 브러시로 추가하세요. 비율 작업이 올바르게 되었다면 이 단계는 한 시간 정도 걸리며 엄청난 차이를 만들어냅니다. 그렇지 않다면, 오류를 영구적으로 만듭니다.
얼굴이 가장 위조하기 어려운 이유
사람들은 얼굴을 읽는 데 탁월합니다—이는 인간 시각이 수행하는 가장 전문화된 작업 중 하나입니다. 눈 사이의 거리에 1밀리미터의 오차만 있어도, 그 이유를 설명할 수 없는 사람에게도 어색하게 느껴집니다. 다른 어떤 대상도 그만큼 전용된 지각 메커니즘에 의해 면밀히 조사되지 않으며, 이것이 머리 스컬프팅을 최고의 학습 프로젝트이자 가장 용서 없는 프로젝트로 만듭니다.
이는 또한 일반적인 실패가 특정한 형태를 가진다는 것을 의미합니다. 초보자들은 기억이 제공하는 대로—두 개의 눈, 삼각형 코, 입을 나타내는 선—얼굴의 상징을 스컬프팅합니다. 해결책은 더 많은 디테일이 아니라 측정입니다. 끊임없이 참고 자료와 비교하고, 정면만큼 자주 측면을 확인하세요. 정면은 깊이 오류를 숨기지만, 측면에서는 명확하게 드러나기 때문입니다.
레퍼런스, 그리고 효과적인 사용법
첫 스컬핑부터 사진을 참고하고, 동일 인물의 정면과 측면 사진을 최소한으로 활용하세요. 단 한 장의 쿼터 뷰 사진으로는 정확한 깊이감을 파악하기 어렵습니다. 전문가들은 초보자보다 더 많은 레퍼런스를 사용합니다. 레퍼런스를 보조 도구로 여기는 것은 이 분야에서 가장 큰 오해입니다.
레퍼런스를 잘 활용한다는 것은 대충 훑어보는 것이 아니라 비교하는 것을 의미합니다. 이미지를 뷰포트 옆에 두고 특정 관계를 확인하세요. 귀가 정말 그렇게 뒤쪽에 있는지, 턱이 그렇게 깊은지, 눈썹이 눈 위로 그렇게 많이 돌출되어 있는지 등을요. 막연한 관찰은 이미 알고 있는 것을 확인시켜줄 뿐이지만, 구체적인 비교는 오류를 바로잡아줍니다.
해부학은 비교를 이해로 바꾸는 열쇠입니다. 처음부터 필요하지는 않지만, 두개골과 얼굴의 주요 덩어리들을 알면 찰흙을 계속 밀어붙여 개선하는 대신 잘못된 스컬프팅을 진단할 수 있게 됩니다. 몇 개의 얼굴을 만든 후, 구체적인 오류를 설명할 필요가 있을 때 배우세요.
대부분의 잘못된 얼굴 스컬프팅을 유발하는 실수들
가장 흔한 실수는 눈을 너무 높게 배치하는 것입니다. 본능적으로 중앙선보다 훨씬 위에 두려 하지만, 실제로는 거의 정확히 중간에 위치합니다. 다음으로는 앞뒤로 너무 얕은 머리입니다. 정면에서는 절대 드러나지 않기 때문이죠. 너무 작은 턱과 너무 작은 두개골이 이 목록을 완성합니다. 초보자들은 사진이 얼굴에만 집중하게 만들기 때문에 두개골의 뒤쪽과 위쪽을 일관되게 작게 만듭니다.
비율이 확정되기 전에 디테일을 추가하는 것은 관찰 오류라기보다는 작업 과정상의 오류이며, 가장 많은 시간을 낭비하게 합니다. 턱이 잘못된 얼굴에 피부 모공을 추가하는 것은 실수를 되돌리기 어렵게 만드는 노력입니다. 멀티레졸루션 서브디비전은 정확히 이럴 때 사용됩니다. 낮은 해상도로 내려가 덩어리를 수정하고, 디테일을 손상시키지 않고 다시 올라올 수 있도록 말이죠. 일찍 디테일에 몰두하기보다는 이 기능을 활용하세요.
마지막으로, 대칭을 끝까지 켜두는 것입니다. 대칭은 초반 블로킹에는 적합하지만, 실제 얼굴은 대칭이 아니기 때문에 마무리 단계에서는 잘못된 방법입니다. 마지막에 의도적으로 대칭을 깨는 것은 적은 노력으로 큰 사실감을 더해줍니다.
자주 묻는 질문
초보자를 위한 얼굴 스컬프팅 방법은 무엇인가요?
대칭을 켜고 세분화 수준을 낮춘 구에서 시작하여, 세부 특징을 잡기 전에 두개골의 큰 덩어리를 먼저 만드세요. 눈, 코, 귀, 입은 눈대중이 아닌 표준 비율 랜드마크에 배치한 다음, 세분화하고 다듬으세요. 피부 디테일은 대칭을 끈 후에 가장 마지막에 추가합니다.
얼굴에서 눈은 어디에 위치해야 하나요?
두개골 꼭대기에서 턱까지의 대략 중간 지점입니다—직관이 제시하는 것보다 훨씬 아래입니다. 눈 사이의 간격은 눈 하나 너비 정도이며, 귀는 눈썹 라인에서 코 밑부분까지 이어집니다.
얼굴을 구에서 스컬프팅해야 하나요, 아니면 베이스 메시에서 스컬프팅해야 하나요?
학습할 때는 구에서 시작하세요. 두개골의 큰 형태를 직접 잡는 과정에서 대부분의 학습이 이루어지기 때문입니다. 베이스 메시는 더 빠르고 실제 제작에서 사용되지만, 그것들은 실제 기술인 비율 작업을 대신해줍니다.
내 얼굴 스컬프팅이 어색한데 이유를 모르겠어요. 왜 그럴까요?
거의 항상 비율 문제이며, 정면보다는 측면에서 거의 항상 눈에 띕니다. 두개골의 앞뒤 깊이, 눈의 높이, 두개골과 턱의 크기를 확인하세요—이 네 가지가 미묘하게 어색해 보이는 대부분의 얼굴에서 원인이 됩니다.
얼굴을 스컬프팅하려면 해부학을 알아야 하나요?
처음부터 필요하지는 않지만, 추측 대신 오류를 진단할 수 있게 해줍니다. 먼저 두개골을 배우세요—얼굴 아래의 덩어리들이 표면의 거의 모든 것을 결정합니다—그리고 그 후에 근육 그룹을 배우세요.
첫 번째 머리 스컬프팅은 얼마나 걸려야 하나요?
몇 시간이 걸릴 것이고, 여전히 어색해 보일 것입니다. 이는 실패가 아니라 정상적인 결과입니다. 여러 개의 머리를 스컬프팅하는 것이 하나에 매달리는 것보다 훨씬 많은 것을 가르쳐줍니다. 오류가 반복되고 눈에 띄게 되기 때문입니다.
구를 열고 대칭을 켠 다음, 두개골의 큰 형태를 잡으세요—첫 시도는 틀리는 것이 당연합니다.