Как лепить лицо

Голова — это стандартная первая серьезная скульптура, потому что ничто не учит пропорциям быстрее и ничто так не наказывает за догадки. Метод, описанный ниже, является традиционным: сначала установите массы черепа, разместите черты лица по реальным ориентирам, а не там, где они кажутся правильными, и детализируйте только в конце.

Краткий ответ

Начните со сферы, заблокируйте череп как простые массы — череп, надбровные дуги, скулы, челюсть — с включенной симметрией и низким subdivision. Разместите черты лица, используя стандартные ориентиры: глаза на середине головы, ухо между бровью и основанием носа, рот на одной трети расстояния от носа до подбородка. Уточняйте на более высоком subdivision, затем отключите симметрию и нарушьте ее. Используйте фотореференсы с первого штриха; лицо, которое выглядит неправильно, почти всегда является ошибкой пропорций, а не деталей.

Человеческая голова, вылепленная в Mold — лоб, скулы и челюсть сформированы с включенной симметрией, показаны панель кистей и панель уровня подразделения.

Шаг за шагом

  1. 1

    Начните со сферы с включенной симметрией

    Начните со сферы с низким разрешением и включите симметрию по вертикальной оси, чтобы каждый штрих зеркально отражался. Держите уровень подразделения низким — вам нужно несколько тысяч полигонов, а не сотни тысяч. Низкое разрешение здесь является преимуществом: оно физически не позволяет вам детализировать, пока форма не будет правильной.

  2. 2

    Блокируйте череп, а не лицо

    Придайте сфере форму больших масс черепа, прежде чем вообще думать о чертах лица: сплющите бока, установите купол черепной коробки, выдвиньте надбровные дуги вперед, выделите скулы и опустите челюсть назад. Голова шире над ушами и за ними, чем ее обычно делают новички, и более плоская по бокам. Этот этап определяет, будет ли готовая скульптура выглядеть убедительно.

  3. 3

    Размещайте черты лица по ориентирам, а не на глаз

    Используйте стандартные пропорции, а не инстинкт, потому что инстинкт надежно ошибается. Глаза расположены примерно на середине головы, а не высоко. Расстояние между ними составляет примерно ширину одного глаза. Уши простираются от линии бровей до основания носа. Рот находится примерно на одной трети расстояния от носа до подбородка. Сначала отметьте эти точки легкими штрихами, прежде чем фиксировать какую-либо форму.

  4. 4

    Стройте черты лица как формы, а не линии

    Лепите глаз как сферу с обволакивающими веками, а не как миндалевидную форму, нацарапанную на поверхности. Стройте нос как клин с шариком на кончике и крыльями по бокам. Придайте рту цилиндрическую массу вокруг зубов под ним. Черты, которые выглядят убедительно, — это объемы со структурой под ними; черты, вырезанные как контуры, выглядят нарисованными.

  5. 5

    Подразделяйте и уточняйте, постоянно проверяя профиль

    Теперь поднимите уровень subdivision и уточните детали — переходы между лбом, бровью и глазницей; как скула переходит в челюсть; изгиб губ. Часто поворачивайте модель в профиль. Почти каждая неправильно выглядящая голова ошибочна в профиль, где новички склонны делать череп слишком мелким спереди назад, а челюсть — слишком слабой.

  6. 6

    Нарушьте симметрию и добавьте детали в последнюю очередь

    Отключите симметрию. Настоящие лица асимметричны, а идеально отзеркаленное выглядит синтетическим — слегка сместите рот, измените глаза, наклоните голову. Только теперь добавьте детали кожи: поры, мелкие морщины, щетину, обычно с помощью alpha или stamp brush. Если пропорции были верны, этот этап займет час и принесет огромную разницу; если нет, он сделает ошибку постоянной.

Почему лица сложнее всего подделать

Люди необычайно хорошо «читают» лица — это одна из самых специализированных функций человеческого зрения. Миллиметр ошибки в расстоянии между глазами воспринимается как нечто неправильное, даже если человек не может объяснить почему. Ни один другой объект не подвергается такому тщательному анализу со стороны специализированного перцептивного аппарата, что делает голову одновременно лучшим учебным проектом и самым беспощадным.

Это также означает, что распространенная ошибка имеет специфическую форму. Новички лепят символ лица — два глаза, треугольный нос, линия рта, — потому что именно это подсказывает память. Решение не в большей детализации, а в измерении: постоянно сравнивайте с референсом и проверяйте профиль так же часто, как и анфас, потому что вид спереди скрывает ошибки глубины, а в профиль они очевидны.

Референс и как его правильно использовать

Работайте с фотографиями с первого штриха и используйте как минимум вид спереди и сбоку одного и того же человека. Одна фотография в три четверти заставит вас гадать о глубинах, в которых вы наименее компетентны. Профессионалы используют больше референсов, а не меньше — рассматривать его как «учебные колеса» — самое дорогостоящее заблуждение в этой теме.

Хорошее использование референса означает сравнение, а не беглый взгляд. Поместите изображение рядом с вьюпортом и проверьте конкретные соотношения: действительно ли ухо так далеко сзади, так ли глубока челюсть, так ли сильно нависает бровь над глазом. Расплывчатый взгляд подтверждает то, во что вы уже верите; конкретное сравнение — вот что исправляет ошибки.

Анатомия превращает сравнение в понимание. Она не нужна для начала, но череп и основные массы лица позволяют диагностировать неправильно выглядящую скульптуру вместо того, чтобы просто мять глину, пока она не улучшится. Изучите ее после первых нескольких голов, когда у вас появятся конкретные ошибки, которые она сможет объяснить.

Ошибки, из-за которых большинство голов выглядят плохо

Слишком высоко расположенные глаза — самая распространенная ошибка: инстинкт подсказывает размещать их значительно выше средней линии, но на самом деле они находятся почти ровно посередине. Следующая ошибка — слишком мелкая голова спереди назад, потому что вид спереди никогда этого не показывает. Список завершают слишком маленькая челюсть и слишком маленькая черепная коробка; новички постоянно недостраивают заднюю и верхнюю части черепа, потому что фотография привлекает внимание к лицу.

Детализация до того, как пропорции установлены, — это ошибка процесса, а не наблюдения, и именно она отнимает больше всего времени. Поры кожи на голове с неправильной челюстью — это усилия, потраченные на то, чтобы ошибку стало сложнее исправить. Мультирез существует именно для того, чтобы вы могли опуститься на грубый уровень, исправить массу и вернуться обратно с нетронутыми деталями — используйте его, а не фиксируйте изменения слишком рано.

Наконец, оставление симметрии включенной до самого конца. Это правильный способ для блокировки формы, но неправильный для завершения, потому что ни одно реальное лицо не симметрично. Намеренное нарушение симметрии в конце — это небольшая работа ради значительного повышения реалистичности.

Часто задаваемые вопросы

Как скульптить лицо для начинающих?

Начните со сферы с включенной симметрией и низким подразделением, заблокируйте крупные объемы черепа до появления каких-либо черт, расположите глаза, нос, уши и рот по стандартным пропорциональным ориентирам, а не на глаз, затем подразделяйте и уточняйте. Добавляйте детали кожи в последнюю очередь, после отключения симметрии.

Где располагаются глаза на лице?

Примерно на полпути от макушки черепа до подбородка — значительно ниже, чем подсказывает инстинкт. Расстояние между ними составляет примерно один глаз, а уши расположены от линии бровей до основания носа.

Следует ли скульптить лицо из сферы или базовой сетки?

Со сферы, когда вы учитесь, потому что самостоятельное блокирование черепа — это большая часть обучения. Базовые сетки быстрее и используются в производстве, но они дают вам работу над пропорциями, которая является настоящим навыком.

Почему мое лицо выглядит неправильно, но я не могу понять почему?

Почти всегда дело в пропорциях, и это почти всегда заметно в профиль, а не анфас. Проверьте глубину черепа спереди назад, высоту глаз, а также размер черепной коробки и челюсти — эти четыре пункта объясняют большинство случаев, когда голова выглядит немного «неправильно».

Нужно ли знать анатомию, чтобы лепить лицо?

Не для начала, но анатомия позволяет диагностировать ошибки, а не гадать. Сначала изучите череп — массы под лицом определяют почти все на поверхности, — а затем уже группы мышц.

Сколько времени должна занимать первая голова?

Несколько часов, и оно все равно будет выглядеть неправильно, что является нормальным результатом, а не неудачей. Лепка нескольких голов учит гораздо большему, чем долгая работа над одной, потому что ошибки повторяются и становятся заметными.

Откройте сферу, включите симметрию и заблокируйте череп — первый раз он должен получиться неправильным.

Начать скульптинг — бесплатно