如何雕刻臉部
頭部是標準的第一個正式雕刻,因為沒有什麼比它更能快速教會比例,也沒有什麼比它更不容許猜測。下面的方法是傳統的做法:先建立頭骨的量體,依真實地標而不是感覺對的位置放置五官,最後才處理細節。
作者: Mixos
簡短回答
從球體開始,在開啟對稱、細分層級低的狀態下,把頭骨打成簡單的量體——顱骨、眉骨、顴骨、下顎。使用標準地標放置五官:眼睛在頭部一半處,耳朵介於眉骨與鼻底之間,嘴巴在鼻子到下巴約三分之一處。在較高的細分層級細修,然後關閉對稱並打破它。從第一筆開始就使用照片參考;看起來不對的臉,幾乎總是比例錯誤,而不是細節錯誤。

逐步說明
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從開啟對稱的球體開始
從低解析度的球體開始,沿著垂直軸開啟對稱,讓每一筆都鏡像。保持細分層級很低——你要的是幾千個多邊形,而不是幾十萬個。低解析度在這裡是優點:它在形狀正確之前,從物理上阻止你處理細節。
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打出頭骨粗模,而不是臉
在考慮任何五官之前,先把球體推成頭骨的大量體:壓平兩側、建立顱頂的圓頂、把眉骨向前拉出、把顴骨向外、下顎向下並向後。頭部在耳朵上方與後方比多數初學者做的更寬,兩側也更平。這個階段決定完成的雕刻讀起來對不對。
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依地標而不是憑眼睛放置五官
使用標準比例而不是直覺,因為直覺總是不準。眼睛大約位於頭部的一半處,不是偏高。兩眼之間的距離約為一隻眼睛寬。耳朵從眉線延伸到鼻底。嘴巴位於鼻子到下巴約三分之一處。在決定任何形狀之前,先把這些以輕輕的標示做出來。
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把五官當作形體而不是線條來建立
把眼睛雕成一顆被眼瞼包覆的球體,而不是刮在表面上的杏仁形。把鼻子建成一個楔形,尖端有一顆球,兩側是鼻翼。給嘴巴在牙齒下方一個圓柱形的量體。讀起來成立的五官是下面有結構的體積;刻成輪廓的五官看起來像畫上去的。
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細分並細修,不斷檢查側面
現在提高細分層級並細修——額頭、眉骨與眼窩之間的過渡;顴骨延伸到下顎的方式;嘴唇的曲線。經常旋轉到側面視圖。幾乎每個看起來不對的頭部,都是側面不對,初學者往往把頭骨前後做得太淺,下顎太弱。
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打破對稱,最後才加細節
關閉對稱。真實的臉是不對稱的,完美鏡像的臉看起來像合成的——稍微移動嘴巴、讓眼睛有所不同、傾斜頭部。到這時才加皮膚細節:毛孔、細紋、鬍渣,通常使用 Alpha 或印章筆刷。如果比例做對了,這個階段只需要一小時,卻會帶來巨大的差異;如果沒做對,它只會讓錯誤永久化。
為什麼臉是最難造假的東西
人類極擅長辨識臉部——這是人類視覺最專門的功能之一。兩眼之間距離一公釐的誤差,就算說不出為什麼,也會讓人覺得不對。沒有其他主題受到如此多專用感知機制的審視,這讓頭部同時成為最好的學習專案,也是最不寬容的一個。
這也意味著常見的失敗有特定的樣貌。初學者雕刻的是臉的符號——兩隻眼睛、一個三角形的鼻子、一條線的嘴——因為這是記憶提供的。解法不是更多細節,而是量測:不斷對照參考,並且像看正面一樣常看側面,因為正面隱藏深度的錯誤,而側面是這些錯誤最明顯的地方。
參考資料,以及如何真正使用它
從第一筆開始就依照片作業,並至少使用同一個人的正面與側面。單一張四分之三角度的照片,會讓你去猜測那些你最不擅長猜測的深度。專業人士使用的參考比初學者更多,而不是更少——把參考當作輔助輪,是這整個主題中代價最高的誤解。
好好使用參考,意味著比較而不是瞥一眼。把圖片放在視埠旁,檢查具體的關係:耳朵真的有這麼靠後嗎、下顎真的這麼深嗎、眉骨真的對眼睛有這麼多懸垂嗎。模糊的觀看只會確認你已經相信的事;具體的比較才是修正它的方法。
解剖學把比較變成理解。你不需要它就能開始,但頭骨與臉部的主要量體,能讓你診斷看起來不對的雕刻,而不是一直推黏土直到變好為止。在前幾個頭部之後再學它,那時你手上有具體的錯誤等著它來解釋。
造成大多數壞頭部的錯誤
眼睛放得太高是最常見的單一錯誤——直覺是把它們放在中線上方很多,而事實是它們幾乎正好位於一半的位置。前後太淺的頭部排在其次,因為正面視圖永遠看不出來。下顎太小與顱骨太小則完成這份清單;初學者一貫地把頭骨後面與頂部做得不足,因為照片會把注意力吸引到臉上。
在比例確定之前就處理細節,是流程錯誤,而不是觀察錯誤,也是浪費最多時間的錯誤。在下顎不對的頭上做皮膚毛孔,是把力氣花在讓錯誤更難復原上。多解析度細分正是為了讓你能降到粗糙的層級、修正量體,再帶著細節爬回來而存在——使用它,而不是太早定案。
最後是把對稱一直開到最後。它是打粗模的正確方式,卻是收尾的錯誤方式,因為沒有真實的臉是對稱的。在最後刻意打破它,只需少量工作,卻能換來大量的可信度。
常見問題
初學者如何雕刻臉部?
從開啟對稱、細分層級低的球體開始,在處理任何五官之前先打出頭骨的大量體,依標準比例地標而不是憑眼睛放置眼睛、鼻子、耳朵與嘴巴,然後細分並細修。最後關閉對稱後再加皮膚細節。
眼睛在臉上的哪個位置?
大約在從頭骨頂部到下巴的一半處——比直覺所想的低得多。兩眼之間的距離約為一隻眼睛寬,耳朵則從眉線延伸到鼻底。
雕刻臉部該從球體還是基礎網格開始?
學習時從球體開始,因為自己打出頭骨粗模就是大部分學習所在。基礎網格比較快,也是正式作業使用的,但它們把比例這項真正的技能直接給了你。
為什麼我的臉看起來不對,卻說不出為什麼?
幾乎都是比例,而且幾乎都在側面而不是正面看得出來。檢查頭骨前後的深度、眼睛的高度,以及顱骨與下顎的大小——這四項占了大多數看起來有些微不對勁的頭部。
雕刻臉部需要懂解剖嗎?
開始時不需要,但它能讓你診斷錯誤,而不是靠猜。先學頭骨——臉下面的量體決定了表面上幾乎所有東西——之後再學肌肉群。
第一個頭部應該花多久?
好幾個小時,而且看起來仍然不對,這是正常的結果,而不是失敗。雕刻好幾個頭,比在一個頭上耗費心力學到的多得多,因為錯誤會重複出現而變得明顯。