리메싱이란 무엇인가요?

스컬핑을 오래 하다 보면 지오메트리가 제대로 작동하지 않는 경우가 생깁니다—사지를 잡아당긴 곳에 늘어진 삼각형, 두 형태가 만나는 곳에 엉킨 표면, 없어야 할 구멍 등. 리메싱은 이 모든 것을 버리고 표면을 처음부터 다시 만듭니다.

간단한 답변

리메시는 모델의 형태를 유지하면서 지오메트리를 새롭고 균일하게 분포된 메쉬로 재구성하는 것입니다. 복셀 리메시(ZBrush에서는 DynaMesh라고 부름)는 균일하고 밀폐된 표면을 생성하며, 복잡하게 엉킨 스컬프트를 초기화하는 버튼과 같습니다. 쿼드 리메시는 모든 면이 쿼드로 이루어진 그리드를 생성합니다. 어댑티브 리메시는 디테일에 따라 밀도를 조절합니다. 이 모든 방식은 서브디비전 히스토리를 삭제하므로, 큰 형태가 확정된 후에 리메시를 사용하세요.

리메싱의 역할

리메셔는 모델의 형태를 보고 지오메트리는 완전히 무시합니다. 표면을 샘플링하여—복셀 리메셔는 3D 그리드로 볼륨을 채우고 경계가 어디에 위치하는지 찾아냅니다—이후 동일한 형태를 합리적이고 균일한 폴리곤으로 채우는 완전히 새로운 메시를 생성합니다.

이해해야 할 중요한 결과는 리메싱이 형태를 보존하지만 지오메트리를 파괴하는 작업이라는 점입니다. 이전 토폴로지가 가지고 있던 모든 것—서브디비전 레벨, UV, 그리고 새로운 해상도가 표현할 수 있는 것보다 미세한 디테일—은 사라집니다. 살아남는 것은 오직 형태뿐입니다.

그렇기 때문에 표준적인 복구 작업은 리메시, 서브디바이드, 그리고 투영(Project) 순서로 진행됩니다—깔끔한 토폴로지를 재구축하고, 해상도를 다시 추가한 다음, 새로운 표면을 이전의 디테일한 표면에 맞춰 미세한 작업이 합리적인 지오메트리로 돌아오도록 합니다.

세 가지 종류와 각각의 사용 시기

복셀 리메싱은 사용자가 선택한 해상도로 균일한 삼각형을 생성하며—무엇보다도—항상 하나의 닫힌 밀폐된 표면을 만듭니다. 이 마지막 특성 때문에 복셀 리메싱은 두 가지 매우 다른 문제에 대한 해결책이 됩니다: 토폴로지가 엉망이 된 스컬프팅 모델과 3D 프린팅해야 하는 모델입니다. 겹치는 형태들이 슬라이서가 해석할 수 없는 형태로 병합되었을 때, 복셀 리메시는 한 번의 작업으로 이를 해결합니다.

쿼드 리메싱은 삼각형 대신 모두 쿼드로 이루어진 그리드를 생성합니다. 쿼드는 대부분의 후속 소프트웨어가 선호하는 형태입니다—서브디비전 서페이스가 쿼드 위에서 예측 가능하게 작동하고, 수동으로 편집할 때 이해하기 더 쉽기 때문입니다—따라서 모델이 다른 패키지로 넘어갈 때 더 나은 선택입니다.

어댑티브 리메싱은 형태에 따라 밀도를 조절하여, 곡률이 높은 곳에는 폴리곤을 밀집시키고 표면이 단순한 곳에서는 폴리곤을 줄입니다. 주어진 삼각형 예산 내에서 가장 효율적인 결과를 제공하며, 세 가지 방법 중 가장 우수한 범용 정리 방식이므로 자동 리토폴로지 역할도 겸합니다.

리메시를 해야 할 때와 하지 말아야 할 때

지오메트리가 제대로 작동하지 않을 때 리메시를 하세요: 뿔이나 사지를 잡아당겨 늘어진 삼각형, 스스로 접힌 표면, 원래 닿지 않아야 할 형태들을 결합하여 만들어진 메시 등. 프린팅을 위해 밀폐된 모델이 필요할 때 리메시를 하세요. 깔끔한 표면이 훨씬 잘 언랩되기 때문에 스컬프팅 모델을 텍스처링 툴로 넘기기 전에 리메시를 하세요.

리메시를 가볍게 사용하지 마세요. 특히 전체적인 형태가 아직 변경될 수 있는 단계에서는 리메시를 하지 않는 것이 좋습니다. 서브디비전 레벨 스택은 디테일을 유지한 채로 단계를 낮춰 비율을 수정하고 다시 올릴 수 있게 해주지만, 리메시는 이를 파괴합니다. 먼저 실루엣을 정확하게 잡으세요. 리메시는 작업 중후반에 사용하는 기능이지, 습관적으로 사용하는 것이 아닙니다.

자주 묻는 질문

리메싱과 DynaMesh의 차이점은 무엇인가요?

DynaMesh는 ZBrush에서 복셀 리메싱을 지칭하는 이름으로, 동일한 작업입니다. 이는 스컬프트를 균일하고 완벽하게 밀폐된 표면으로 재구성하며, 메시에서 새로운 형태를 만들거나 여러 형태를 병합한 후 표준적으로 수행하는 작업입니다.

리메싱하면 디테일이 손실되나요?

네, 새로운 메시 해상도보다 미세한 디테일은 손실될 수 있습니다. 일반적인 해결책은 리메시를 한 다음, 다시 서브디바이드하여 해상도를 높이고, 이전 표면을 새 표면에 투영하는 것입니다—이렇게 하면 원래의 미세한 디테일을 유지하면서 깔끔한 토폴로지를 얻을 수 있습니다. 서브디비전 레벨 히스토리는 어떤 경우든 손실됩니다.

3D 모델을 온라인에서 리메시할 수 있나요?

네, 그렇습니다. Mold는 WebGPU를 지원하는 모든 기기에서 브라우저를 통해 복셀, 쿼드, 어댑티브 리메싱을 실행하며, 아무것도 설치할 필요가 없습니다. 리메싱은 무료이지만, 결과 메시를 익스포트하는 것은 유료 플랜에 포함됩니다.

리메싱하면 모델이 출력용으로 밀폐되나요?

복셀 리메시는 모델을 출력 가능한 메시로 만드는 가장 신뢰할 수 있는 방법입니다. 이는 표면을 하나의 연속적인 닫힌 쉘로 재구성하며, 이는 슬라이서가 내부와 외부를 구분하는 데 정확히 필요한 형태입니다.

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