Что такое ремешинг?

Скульптите достаточно долго, и геометрия перестанет сотрудничать — растянутые треугольники там, где вы вытянули конечность, запутанные поверхности там, где встретились две формы, дыры там, где их быть не должно. Ремешинг отбрасывает всё это и перестраивает поверхность с нуля.

Краткий ответ

Ремешинг перестраивает геометрию модели в свежую, равномерно распределенную сетку, сохраняя ее форму. Воксельный ремешинг (ZBrush называет его DynaMesh) создает однородную, водонепроницаемую поверхность и является кнопкой сброса для запутанной скульптуры. Квад-ремешинг создает сетку из одних квадов. Адаптивный ремешинг изменяет плотность в зависимости от детализации. Все они отбрасывают историю подразделения, поэтому делайте ремешинг, когда крупные формы будут установлены.

Что делает ремешинг

Ремешер смотрит на форму вашей модели и полностью игнорирует её геометрию. Он сэмплирует поверхность — воксельный ремешер делает это, заполняя объём 3D-сеткой и определяя, где проходит граница — а затем генерирует совершенно новый меш, который занимает ту же форму с разумными, равномерными полигонами.

Важно понимать, что ремешинг — это операция, сохраняющая форму, но разрушающая геометрию. Все, что несла старая топология, исчезает вместе с ней: уровни подразделения, UV-развертки и детализация, более тонкая, чем может представить новое разрешение. Сохраняется только форма.

Поэтому стандартный восстановительный ход — это ремешинг, затем подразделение, затем проекция: перестроить чистую топологию, вернуть разрешение, а затем привязать новую поверхность к старой детализированной, чтобы тонкая работа вернулась на адекватную геометрию.

Три вида и когда использовать каждый

Воксельный ремешинг создает однородные треугольники с выбранным вами разрешением и — что крайне важно — всегда формирует единую замкнутую водонепроницаемую поверхность. Это последнее свойство делает его решением для двух очень разных проблем: скульптуры, чья топология стала беспорядочной, и модели, которую нужно напечатать на 3D-принтере. Если перекрывающиеся формы слились во что-то, что слайсер не может интерпретировать, воксельный ремешинг решает эту проблему за одну операцию.

Квад-ремешинг создает сетку из одних квадов вместо треугольников. Квады предпочитает большинство последующего программного обеспечения — поверхности подразделения ведут себя на них предсказуемо, и их легче обрабатывать вручную — поэтому это лучший выбор, когда модель отправляется в другой пакет.

Адаптивный ремешинг изменяет плотность в зависимости от формы, уплотняя полигоны там, где кривизна высока, и разрежая их там, где поверхность проста. Он дает наиболее эффективный результат для заданного бюджета треугольников и является лучшей универсальной очисткой из трех, поэтому он также служит автоматической ретопологией.

Когда делать ремешинг, а когда нет

Делайте ремешинг, когда геометрия сопротивляется: треугольники, растянутые при вытягивании рога или конечности, поверхность, которая сложилась сама в себя, сетка, построенная путем соединения форм, которые никогда не должны были соприкасаться. Делайте ремешинг, когда вам нужна водонепроницаемая модель для печати. Делайте ремешинг перед передачей скульптуры инструменту для текстурирования, так как чистая поверхность разворачивается гораздо лучше.

Не делайте ремешинг бездумно, и особенно не делайте его, пока крупные формы еще меняются. Стек уровней подразделения позволяет вам спускаться, исправлять пропорции и возвращаться обратно с сохранением деталей — а ремешинг его разрушает. Сначала добейтесь правильного силуэта; ремешинг — это операция средней или поздней стадии, а не привычка.

Часто задаваемые вопросы

В чём разница между ремешингом и DynaMesh?

DynaMesh — это название воксельного ремешинга от ZBrush — та же самая операция. Он перестраивает скульпт в виде однородной, водонепроницаемой поверхности, поэтому это стандартный шаг после вытягивания новых форм из меша или объединения фигур.

Теряет ли ремешинг детализацию?

Детализация, более тонкая, чем разрешение новой сетки, да, теряется. Обычное решение — это ремеш, последующее подразделение (subdivide) и затем проецирование старой поверхности на новую — вы получаете чистую топологию, несущую исходную мелкую детализацию. История уровней подразделения теряется в любом случае.

Можно ли ремешить 3D-модель онлайн?

Да. Mold выполняет воксельный, квад и адаптивный ремешинг в браузере на любой машине с WebGPU, без необходимости установки. Ремешинг бесплатен; экспорт полученного меша является частью платного плана.

Сделает ли ремешинг мою модель водонепроницаемой для печати?

Воксельный ремеш сделает это, и это самый надёжный способ получить пригодный для печати меш из скульпта. Он перестраивает поверхность как одну непрерывную замкнутую оболочку, что именно то, что нужно слайсеру, чтобы отличить внутреннюю часть от внешней.

Воксельный, квад и адаптивный ремешинг во вкладке браузера — бесплатно.

Начать скульптить — бесплатно