リメッシュとは?
長くスカルプト作業を続けていると、ジオメトリが扱いにくくなることがあります。例えば、手足を引き出した部分で三角形が引き伸ばされたり、2つの形状が交わる部分でサーフェスが絡み合ったり、あるべきでない場所に穴が開いたりします。リメッシュはこれらすべてを破棄し、サーフェスを一から再構築する機能です。
簡潔な答え
リメッシュとは、モデルの形状を保ちつつ、ジオメトリを新しく均一に分布したメッシュとして再構築することです。ボクセルリメッシュ(ZBrushではDynaMeshと呼ばれます)は、均一で水密なサーフェスを生成し、絡み合ったスカルプトのリセットボタンとなります。クアッドリメッシュは、すべて四角ポリゴンで構成されたグリッドを生成します。アダプティブ・リメッシュは、ディテールに応じて密度を変化させます。これらすべてはサブディビジョン履歴を破棄するため、大きな形状が定まってからリメッシュを行いましょう。
リメッシュの機能
リメッシャーは、モデルの形状に着目し、そのジオメトリを完全に無視します。サーフェスをサンプリングし—ボクセルリメッシャーの場合、ボリュームを3Dグリッドで埋め、境界がどこにあるかを見つけます—その後、同じ形状を保ちつつ、理にかなった均一なポリゴンで構成された全く新しいメッシュを生成します。
理解しておくべき重要な点は、リメッシュが「形状を保持し、ジオメトリを破壊する」操作であるということです。古いトポロジーが持っていた情報、例えばサブディビジョンレベル、UV、そして新しい解像度では表現できない細かいディテールはすべて失われます。残るのは、モデルの「形状」だけです。
だからこそ、標準的な復旧手順は「リメッシュ、サブディバイド、そして投影」となります。これにより、クリーンなトポロジーを再構築し、解像度を戻し、新しいサーフェスを元の詳細なサーフェスにスナップすることで、細かいディテールを健全なジオメトリ上に復元します。
3つの種類とそれぞれの使い分け
ボクセルリメッシュは、指定した解像度で均一な三角形を生成し、—決定的に重要な点として—常に単一の閉じた水密なサーフェスを作り出します。この最後の特性により、トポロジーが乱れたスカルプトと、3Dプリントが必要なモデルという、全く異なる2つの問題に対する解決策となります。重なり合った形状がスライサーで解釈できない状態に結合してしまった場合でも、ボクセルリメッシュは一回の操作でこれを解決します。
クアッドリメッシュは、三角形ではなくすべて四角形(クアッド)で構成されたグリッドを生成します。ほとんどの後続ソフトウェアはクアッドを好み—サブディビジョンサーフェスはクアッド上で予測可能に振る舞い、手動で編集する際にも理解しやすいため—モデルを他のパッケージに移行する場合には、こちらの方が良い選択肢となります。
アダプティブ リメッシュは、形状に応じてポリゴンの密度を変化させます。曲率が高い箇所にはポリゴンを密に配置し、サーフェスが単純な箇所では間引きます。これにより、与えられたポリゴン数に対して最も効率的な結果が得られ、3つのリメッシュの中で最も優れた汎用的なクリーンアップ手法となります。そのため、自動リトポロジーとしても活用されます。
リメッシュすべき時とそうでない時
ジオメトリが扱いにくいと感じたときにリメッシュを行いましょう。例えば、角や手足を引き出したことで三角形が薄く引き伸ばされたり、サーフェスが自己交差してしまったり、本来接触させるべきでなかった形状を結合してメッシュが作られた場合などです。また、印刷用に水密なモデルが必要な場合や、スカルプトをテクスチャリングツールに渡す前にもリメッシュは有効です。クリーンなサーフェスはUVアンラップが格段に容易になるためです。
リメッシュは安易に行うべきではありません。特に、大まかな形状がまだ定まっていない段階では避けてください。サブディビジョンレベルスタックがあれば、詳細を保ったまま段階的に形状を修正できますが—リメッシュはこれを破壊します。まずシルエットを正しく整えましょう。リメッシュは中盤から終盤の作業であり、習慣的に行うものではありません。
よくある質問
リメッシュとDynaMeshの違いは何ですか?
DynaMeshはZBrushにおけるボクセルリメッシュの名称であり、同じ操作を指します。スカルプトを均一で水密なサーフェスとして再構築するため、メッシュから新しい形状を引き出したり、複数の形状を結合したりした後の標準的な手順として用いられます。
リメッシュするとディテールは失われますか?
はい、新しいメッシュ解像度よりも細かいディテールは失われます。一般的な回避策としては、リメッシュ後、サブディバイドで解像度を上げ直し、元のサーフェスを新しいものに投影する方法があります。これにより、元の細かいディテールを保持しつつ、クリーンなトポロジーが得られます。いずれの方法でも、サブディビジョンレベルの履歴は失われます。
3Dモデルをオンラインでリメッシュできますか?
はい。Moldは、WebGPUを搭載したあらゆるマシンで、インストール不要でブラウザ上でボクセル、クアッド、アダプティブ リメッシュを実行します。リメッシュ自体は無料ですが、結果として得られたメッシュのエクスポートは有料プランの一部となります。
リメッシュするとモデルは印刷用に水密になりますか?
はい、ボクセルリメッシュは可能です。これは、スカルプトから印刷可能なメッシュを得る最も信頼性の高い方法です。サーフェスを連続した一つの閉じたシェルとして再構築するため、スライサーが内側と外側を正確に区別するために必要な状態になります。
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