3D baskı için STL dosyası nasıl oluşturulur
STL, her slicer'ın kabul ettiği formattır ve bir tane oluşturmak kolay kısımdır — dosya, yazdırılıp yazdırılmayacağına bakılmaksızın dışa aktarılır. Önemli olan, bir modeli bitirmek ile dışa aktarmak arasındaki birkaç kontroldür; neredeyse her başarısız baskının kararı burada verilir.
Kısa cevap
Şekli modelleyin veya sculpt edin, yüzeyin watertight olması için remesh edin, son ölçekte yaklaşık 2 mm'nin altındaki her şeyi kalınlaştırın, üçgen sayısı çok fazlaysa decimate edin, sonra STL olarak dışa aktarın. Kritik özellik watertightness'tır — deliksiz veya kendi kendine kesişmeyen tek bir kapalı yüzey — çünkü bir slicer, bir noktanın modelin içinde mi yoksa dışında mı olduğunu sorarak çalışır.
Adım adım
- 1
Şekli oluşturun
Minyatürler, büstler, yaratıklar, arazi, süslemeler gibi organik konuları fırçalarla şekillendirin, çünkü bunlar gözle değerlendirdiğiniz şekillerdir. Gerçek toleranslara sahip mekanik parçalar için bunun yerine parametrik CAD kullanın. Çalışırken baskı hazırlığını tamamen göz ardı edin; bu bir bitirme adımıdır, modelleme kısıtlaması değildir.
- 2
Su geçirmez hale getirmek için remesh yapın
Bir voxel remesh çalıştırın. Bu, tüm yüzeyi tek bir sürekli kapalı kabuk olarak yeniden inşa eder, delikleri, boşlukları ve kendi kendini kesen yüzeyleri tek bir işlemde ortadan kaldırır. Dosyanın yazdırılıp yazdırılmayacağına karar veren adım budur ve ekranda mükemmel görünen heykellerin neden bir slicer'da hala başarısız olduğunu açıklar.
- 3
Kırılgan her şeyi kalınlaştırın
Nihai baskı ölçeğinde yaklaşık 2 mm'den daha ince olan herhangi bir parçayı — parmaklar, bıçaklar, antenler, kuyruklar, ince süslemeler — kalınlaştırın veya şişirin. Ekranda narin görünüyorsa, ne kadar başarılı basılırsa basılsın elinizde kırılacaktır.
- 4
Detay ölçeğini kontrol edin
Son boyutta yaklaşık 0,4 mm'nin altındaki detaylar filament yazıcıda çözünürlüğe ulaşmaz. İnce gözenekler ve kılcal çizikler, reçine ile baskı yapmadığınız sürece boşa harcanmış çabadır; masaüstü minyatürlerinin reçine ile basılmasının nedeni de tam olarak budur.
- 5
Decimate edin, sonra STL olarak dışa aktarın
Slicer'lar milyonlarca üçgen içeren mesh'lerde çok yavaşlar ve bu detayı zaten üretemezler. Silüeti yönetilebilir bir sayıda tutmak için decimate edin, sonra STL olarak dışa aktarın. Unutmayın ki STL her şeyi tek bir katı nesneye birleştirir — ayrı nesne kavramı yoktur.
STL aslında ne depolar, ne depolamaz
Bir STL dosyası, üçgenlerin bir listesidir. Gerçekten de hepsi bu: her üçgenin üç köşesi ve baktığı yön, yüzey tanımlanana kadar tekrarlanır. Renk, materyal, doku, UV verisi, obje adları ve hiyerarşi yoktur.
STL'nin hem evrensel hem de sınırlı olmasının nedeni budur. Dünyadaki her slicer onu okur çünkü yanlış yorumlanacak neredeyse hiçbir şey yoktur ve geometri dışında hiçbir şey için kullanışlı değildir. Ayrı adlandırılmış parçaları, rengi veya materyalleri tutmak isterseniz, yanına OBJ veya GLB olarak dışa aktarın ve STL'yi yalnızca baskı çıktısı olarak kabul edin.
Bu aynı zamanda yaygın bir sürprizi de açıklar: çoklu obje içeren bir modeli STL'ye dışa aktarmak her şeyi tek bir katı hale getirir. Bu, baskı için doğru bir davranıştır — yazıcı tek bir fiziksel obje inşa eder — ancak STL'nin tek yönlü bir kapı olduğu anlamına gelir. Kaynak dosyanızı saklayın.
Su geçirmezliğin neden bu kadar önemli olduğu
Bir slicer, modelinizi yazıcı talimatlarına dönüştürürken tekrar tekrar basit bir soru sorar: uzaydaki bu noktada, objenin içinde miyim yoksa dışında mı? Yüzey tek bir kapalı kabuk ise, sorunun her zaman bir cevabı vardır. Bir delik, boşluk veya başka bir yüzeyden geçen bir yüzey varsa, cevap yoktur — ve slicer ya dosyayı reddeder, ya sessizce anlamsız bir çıktı üretir ya da eksik duvarları olan bir şey basar.
Mesh'ler, üst üste binen iki şekli birleştirmek, bir formu yüzey kendi içinden geçecek kadar çekmek, geometriyi silip bir açıklık bırakmak gibi sıradan yollarla su geçirmezliğini kaybeder. Bunların hiçbiri render'da görünmez, bu yüzden sorun genellikle slicer'da keşfedilir.
Bir voxel remesh, mevcut geometriyi onarmak yerine yüzeyi hacimden yeniden inşa ederek tüm bu sorunları tek seferde çözer, bu yüzden herhangi bir mesh onarım aracından daha güvenilir bir çözümdür.
Sıkça sorulan sorular
Çevrimiçi STL dosyası oluşturabilir miyim?
Evet. Mold, WebGPU destekli Chromebook'lar ve tabletler dahil olmak üzere herhangi bir makinede, hiçbir şey yüklemeden tarayıcıda şekillendirme yapar, remesh eder ve STL dışa aktarır. Şekillendirme ve remesh ücretsizdir; STL indirmek ücretli bir planın parçasıdır.
STL dosyam neden slicer'da başarısız oluyor?
Neredeyse her zaman mesh'in su geçirmez olmamasından kaynaklanır — bir delik, boşluk veya kendi içinden geçen geometri vardır. Bir voxel remesh, yüzeyi tek bir kapalı kabuk olarak yeniden inşa eder ve tüm bu sorun sınıfını tek bir işlemde düzeltir. Bir sonraki en yaygın neden ise baskı için çok ince parçalardır.
Bir STL dosyasında kaç üçgen olmalı?
Silüeti pürüzsüzce tutacak kadar ve fazlası değil. Milyonlarca üçgen içeren dosyalar slicer'ları önemli ölçüde yavaşlatırken, yazıcı bundan çok daha az ayrıntı üretir. Yüz binlerin altındaki bir değere düşürmek (decimate) genellikle baskıda fark edilmez ve çalışması çok daha hızlıdır.
3D baskı için STL mi OBJ mi?
Neredeyse her durumda STL — evrenseldir, belirsizlik içermez ve bir yazıcının tam olarak ihtiyacı olanı depolar. Ayrı adlandırılmış objeleri tutmak veya modeli başka yazılımlara taşımak istediğinizde OBJ daha iyi bir seçimdir, bu yüzden ikisini de dışa aktarmak makul bir alışkanlıktır.
Bir şekillendirme aracından çıkan bir heykeli doğrudan 3D yazdırabilir miyim?
Genellikle doğrudan değil — şekillendirmeler yoğundur ve sıklıkla su geçirmez değildir. Önce remesh yapın, kırılgan parçaları kalınlaştırın ve decimate edin. Bu üç adım birkaç dakika sürer ve neredeyse tüm önlenebilir baskı hatalarını engeller.
Şekillendirin, su geçirmez hale getirin (remesh) ve STL olarak dışa aktarın — hepsi bir tarayıcı sekmesinde.