Скульпт в Blender против ZBrush
Это сравнение, с которым сталкивается каждый, кто решил изучать скульптинг, в течение недели, и ответы в интернете необычайно пристрастны. Вот версия без трайбализма — включая то, где каждый действительно выигрывает, и аргументы в пользу того, чтобы начать ни с того, ни с другого.
Автор: Mixos
Краткий ответ
ZBrush глубже, лучше работает с очень плотными мешами и остается отраслевым стандартом для профессиональной работы с персонажами. Blender отлично подходит для скульптинга, полностью бесплатен, включая экспорт, и объединяет скульптинг, ретопологию, UV, текстурирование, риггинг и рендеринг в одной программе. Для новичка Blender — более выгодное решение, а ZBrush — более профессиональный инструмент, при этом навыки между ними почти полностью взаимозаменяемы.
В чем ZBrush по-прежнему впереди
Плотность. Движок ZBrush был создан для огромных мешей и до сих пор обрабатывает десятки миллионов полигонов изящнее, чем что-либо другое, что важно при проработке мелких деталей персонажа. Blender заметно замедляется раньше, хотя мультиразрешение очень помогает.
Глубина и специализированные инструменты. Сотни настраиваемых кистей, качество автоматической ретопологии ZRemesher, ZModeler, Fibermesh, возможность работать с десятками сабтулов в одной сцене. Большая часть этого нишевая, но когда это нужно, замены нет.
Реалии пайплайна. Это то, что использует большинство студий по персонажам, а это означает, что туториалы, наборы кистей, альфы и ожидания при найме — всё построено вокруг него. Этот сетевой эффект является настоящим преимуществом, независимо от достоинств самого ПО.
В чем Blender выигрывает
Стоимость, очевидно и полностью: бесплатно, навсегда, включая коммерческое использование и экспорт, без плана обслуживания. Для любого, кто учится, это снимает весь вопрос.
Масштаб. Blender скульптит, ретопологизирует, разворачивает UV, текстурирует, риггит, анимирует и рендерит. ZBrush скульптит. Пользователь Blender может провести персонажа от сферы до готового рендера, не выходя из приложения, в то время как пользователю ZBrush нужна вторая и, вероятно, третья программа для всего, что после скульптинга.
Интерфейс, возможно. Интерфейс ZBrush известен своей идиосинкразией — он предшествует большинству современных конвенций и не следует им, а кривая обучения действительно круче по причинам, не имеющим отношения к скульптингу. Интерфейс Blender тоже необычен, но он, по крайней мере, конвенционален в своей необычности.
Аргументы в пользу того, чтобы начать ни с того, ни с другого
Оба являются крупными десктопными приложениями с установкой, требованиями к оборудованию и кривой обучения, которая начинается до того, как вы сделаете свой первый штрих. Значительная часть людей, которые решают изучать скульптинг, так и не делают его, потому что они застревают на загрузке, драйвере или первом часе работы с интерфейсом, имеющим несколько сотен кнопок.
Если вы еще не уверены, что хотите скульптить, самый простой способ узнать это — браузерный инструмент. Mold предоставляет вам стандартный набор кистей — clay, smooth, grab, dam, pinch, crease, flatten — плюс мультиразрешение, динамическую топологию, маскирование, симметрию и ремешинг, без установки и бесплатно для скульптинга. Он работает на Chromebooks и планшетах, которые не могут запускать ни одно из двух других приложений.
Это не замена ни одному из них на профессиональном уровне, и эта страница не будет притворяться, что это так. Для чего он хорош, так это для того, чтобы выяснить, нравится ли вам это ремесло, и выработать привычки — сначала большие формы, постоянно сглаживать, подразделять поздно — которые переносятся на то, что вы в конечном итоге выберете.
Часто задаваемые вопросы
Достаточно ли хорош Blender для скульптинга?
Да, для подавляющего большинства задач. Режим скульптинга Blender имеет кисти, мультиразрешение, динамическую топологию и ремешинг, необходимые для реальной работы, и многие профессиональные художники используют его исключительно. Его ограничения проявляются на чрезвычайно плотных мешах и в глубине специализированных инструментов, а не в основах.
Проще ли ZBrush, чем Blender?
Нет — обычно наоборот. Интерфейс ZBrush предшествует современным конвенциям и не следует им, а его кривая обучения круче по причинам, не связанным со скульптингом. ZBrush глубже: как только вы освоите интерфейс, он может больше.
Что новичку изучать первым: ZBrush или Blender?
Blender, для большинства людей: он бесплатен, охватывает весь пайплайн, и навыки скульптинга затем переносятся в ZBrush, если вы окажетесь там, где его используют. Изучайте ZBrush первым, если вы целенаправленно стремитесь к работе художника по персонажам в студии, которая, как вы знаете, его использует.
Передаются ли навыки скульптинга между ними?
Почти полностью. Кисти имеют те же названия и поведение, подразделение и динамическая топология работают одинаково, а маскирование и симметрия — почти идентичные концепции. Переключение стоит вам привыкания к интерфейсу, а не мастерства.
Есть ли бесплатный вариант, не требующий установки?
Mold работает в браузере на WebGPU — стандартный набор кистей, мультиразрешение, динамическая топология, ремешинг, маскирование и симметрия, бесплатный для скульптинга с экспортом по платному тарифу. Он работает на Chromebooks и планшетах, которые вообще не могут запускать Blender или ZBrush.
Хотите узнать, нравится ли вам скульптить, прежде чем что-либо устанавливать? Откройте вкладку.