Mixos AI ile tanışınDaha fazla bilgi

Blender sculpting'e karşı ZBrush

Bu, sculpting öğrenmeye karar veren herkesin bir hafta içinde karşılaştığı bir karşılaştırmadır ve çevrimiçi yanıtlar alışılmadık derecede taraflıdır. İşte kabilecilikten uzak versiyonu — her birinin gerçekten nerede kazandığı ve ikisinden de başlamama durumu dahil.

Yazan:

Kısa cevap

ZBrush daha derinlemesine özelliklere sahiptir ve çok yoğun mesh'leri daha iyi işler; profesyonel karakter çalışmaları için endüstri standardı olmaya devam eder. Blender gerçekten iyi sculpting yapar, dışa aktarım dahil tamamen ücretsizdir ve sculpting, retopology, UV'ler, texturing, rigging ve rendering'i tek bir programda birleştirir. Bir başlangıç seviyesi kullanıcı için Blender daha iyi bir değer sunarken, ZBrush daha iyi bir zanaat aracıdır — ve beceriler neredeyse tamamen birbirine aktarılabilir.

ZBrush'ın hala önde olduğu yerler

Yoğunluk. ZBrush'ın motoru devasa mesh'ler için inşa edildi ve hala on milyonlarca poligonu diğer her şeyden daha zarif bir şekilde işler; bu, bir ana karakter üzerinde ince detay geçişi yaparken önemlidir. Blender gözle görülür şekilde daha erken yavaşlar, ancak multiresolution çok yardımcı olur.

Derinlik ve özel araçlar. Yüzlerce yapılandırılabilir fırça, ZRemesher'ın otomatik retopology kalitesi, ZModeler, Fibermesh, tek bir sahnede düzinelerce subtool ile çalışma yeteneği. Bunların çoğu niş olsa da, ihtiyacınız olduğunda alternatifi yoktur.

Pipeline gerçekliği. Çoğu karakter stüdyosunun kullandığı şey budur, bu da eğitimlerin, fırça paketlerinin, alpha'ların ve işe alım beklentilerinin hepsi onun etrafında şekillendiği anlamına gelir. Bu ağ etkisi, yazılımın kendi değerlerinden bağımsız gerçek bir avantajdır.

Blender'ın kazandığı yerler

Maliyet, açıkça ve tamamen: ücretsiz, sonsuza dek, ticari kullanım ve dışa aktarım dahil, bakım planı yok. Öğrenen herkes için bu, tüm soruyu ortadan kaldırır.

Kapsam. Blender sculpting yapar, retopology uygular, unwrap eder, doku ekler, rig yapar, animasyon yapar ve render alır. ZBrush ise sadece sculpting yapar. Bir Blender kullanıcısı, bir karakteri küreden bitmiş render'a kadar uygulamadan çıkmadan götürebilirken, bir ZBrush kullanıcısı sculpting sonrası her şey için ikinci ve muhtemelen üçüncü bir programa ihtiyaç duyar.

Arayüz, tartışmalı olarak. ZBrush'ın arayüzü meşhur derecede kendine özgüdür — çoğu modern konvansiyondan önceye dayanır ve bunları takip etmez, öğrenme eğrisi sculpting ile ilgisi olmayan nedenlerle gerçekten daha diktir. Blender'ın arayüzü de alışılmadık olsa da, en azından alışılmadık oluşunda gelenekseldir.

İkisinden de başlamama durumu

Her ikisi de kurulum, donanım gereksinimi ve ilk fırça darbenizi yapmadan önce başlayan bir öğrenme eğrisi olan büyük masaüstü uygulamalarıdır. Sculpting öğrenmeye karar veren insanların önemli bir kısmı, indirme, sürücü veya yüzlerce düğmeli bir arayüzün ilk saatinde takılıp kaldıkları için asla başlamazlar.

Henüz sculpting yapmak isteyip istemediğinizden emin değilseniz, bunu öğrenmenin en az sürtünmeli yolu bir tarayıcı aracıdır. Mold, geleneksel fırça setini — clay, smooth, grab, dam, pinch, crease, flatten — ayrıca multiresolution subdivision, dinamik topoloji, maskeleme, simetri ve remeshing'i sunar; hiçbir şey yüklemenize gerek kalmadan ve sculpting için maliyet olmadan. Diğer ikisini hiç çalıştıramayan Chromebook'larda ve tabletlerde çalışır.

Profesyonel düzeyde ikisinin de yerine geçmez ve bu sayfa öyleymiş gibi davranmayacaktır. Ne için iyidir derseniz, zanaatı sevip sevmediğinizi öğrenmek ve sonunda hangisini seçerseniz seçin ona aktarılacak alışkanlıkları — önce büyük şekiller, sürekli yumuşatma, subdivision'ı sona bırakma — inşa etmek için iyidir.

Sıkça sorulan sorular

Blender sculpting için yeterince iyi mi?

Evet, kullanımların büyük çoğunluğu için. Blender'ın sculpt modu, gerçek işin gerektirdiği fırçalara, multiresolution'a, dinamik topolojiye ve remeshing'e sahiptir ve birçok profesyonel sanatçı bunu özel olarak kullanır. Sınırları, aşırı yoğun mesh'lerde ve özel araçların derinliğinde ortaya çıkar, temellerde değil.

ZBrush, Blender'dan daha mı kolay?

Hayır — genellikle tam tersi. ZBrush'ın arayüzü modern konvansiyonlardan önceye dayanır ve bunları takip etmez; öğrenme eğrisi sculpting ile ilgisi olmayan nedenlerle daha diktir. ZBrush'ın farkı derinliğidir: arayüzü aştığınızda, daha fazlasını yapar.

Bir başlangıç seviyesindeki kişi ZBrush mı yoksa Blender mı öğrenmeli?

Çoğu kişi için Blender: ücretsizdir, tüm pipeline'ı kapsar ve sculpting becerileri, onu kullanan bir yere giderseniz daha sonra ZBrush'a aktarılabilir. Eğer özellikle ZBrush kullanan bir stüdyoda karakter sanatçısı işini hedefliyorsanız önce ZBrush öğrenin.

Sculpting becerileri aralarında aktarılabilir mi?

Neredeyse tamamen. Fırçalar aynı isimlere ve davranışlara sahiptir, subdivision ve dinamik topoloji aynı şekilde çalışır, maskeleme ve simetri neredeyse aynı kavramlardır. Geçiş yapmak size arayüz aşinalığına mal olur, zanaata değil.

Kurulum gerektirmeyen ücretsiz bir seçenek var mı?

Mold, WebGPU üzerinde bir tarayıcıda çalışır — geleneksel fırça seti, multiresolution, dinamik topoloji, remeshing, maskeleme ve simetriye sahiptir, ücretli bir planla dışa aktarım yaparak ücretsiz sculpting yapabilirsiniz. Blender veya ZBrush'ı hiç çalıştıramayan Chromebook'larda ve tabletlerde çalışır.

Herhangi bir şey yüklemeden önce sculpting'i sevip sevmediğinizi öğrenmek ister misiniz? Bir sekme açın.

Sculpting'e başlayın — ücretsiz