Начните со своего файла
GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, USD и CAD в форматах STEP, IGES или Rhino 3DM приходят вместе с деталями и материалами. 3D-печать, игровой ассет, модель изделия или то, что сделал ИИ-генератор, рендерятся одинаково.
Онлайн-рендеринг 3D
Загрузите файл, поставьте его на уже освещённую сцену и отрендерьте трассировкой пути: кадр для портфолио, PNG с вырезанным фоном для карточки товара или турнтейбл для поста. Без рендер-станции и без установки.

GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, USD и CAD в форматах STEP, IGES или Rhino 3DM приходят вместе с деталями и материалами. 3D-печать, игровой ассет, модель изделия или то, что сделал ИИ-генератор, рендерятся одинаково.
Поместите модель в студийную циклораму, на подиум или демонстрационную сцену с расставленным светом либо добавьте небо HDRI и солнце одним кликом каждое. Затем сдвиньте источник света и смотрите, как обновляется превью.
Кадры — это физически корректные рендеры, которые сходятся за время от нескольких секунд до минуты, с настоящими отражениями и мягкими тенями. Сохраняйте PNG, JPEG, WebP или EXR либо PNG с прозрачным фоном.
Задайте ключами вращение модели или камеры, отметьте его как цикл и отрендерите один MP4 в H.264 вместо папки с кадрами.
Каждая картинка — рендер стартовой сцены, которая входит в Studio. Импортируйте модель в одну из них, подставьте её вместо объекта и рендерите так же.

Стекло, жидкость и металл на освещённом подиуме. Отражения и контактные тени получаются из трассировки пути, без последующего композитинга.

Персонаж с ригом и трёхточечной схемой света. Поставьте в позу своего персонажа, настройте кадр и отрендерьте изображение для портфолио или поста.

Набор отдельных предметов на одной площадке, освещённой один раз. Измените материал, и каждый предмет в кадре обновится при следующем рендере.
Почему Mixos
Модель в папке трудно кому-то показать. Скриншот вьюпорта выглядит незаконченным, а настройка рендерера — отдельный проект. Разница между ними — свет, фон и несколько минут рендера, и именно об этом эта страница.
Импортируйте файл, и он окажется в сцене с названными деталями. Если материалы, с которыми он пришёл, — заглушки, библиотека металлов, пластиков, дерева, тканей и стекла в одном перетаскивании. Выберите сцену или небо, настройте камеру и дайте трассировщику пути собрать картинку.
Поскольку всё остаётся в одной сохранённой сцене, второй рендер делается быстрее первого: та же сцена и камера, новый цвет или новый ракурс. Та же сцена может также анимировать турнтейбл или движение камеры и рендерить их как видео.
Импорт, настройка света и предпросмотр рендеров бесплатны с бесплатным аккаунтом. Сохранение готовых рендеров и видео без водяного знака, до 4K, входит в Pro за $8.99 в месяц или в единоразовую лицензию за $99.

Да. Установите прозрачный фон рендера, и кадр сохранится как PNG с настоящим альфа-каналом, готовый для карточки товара, слайда или композитинга.
Да. Анимируйте вращение модели или камеры и отрендерите клип как один MP4 (H.264) или как пронумерованные кадры PNG. Каждый кадр — полная трассировка пути, поэтому длинный клип занимает минуты, а вкладка должна оставаться открытой на время рендера.
Да. Назначьте каждой детали материалы из встроенной библиотеки или сначала текстурируйте модель с помощью Auto-Texture или Paint и верните результат. Чистый рендер в стиле глины на освещённой сцене тоже хорошо показывает форму.
Да. Файлы STL содержат только геометрию, поэтому назначьте модели материал, например матовый пластик или смолу, поставьте её на сцену и отрендерьте. Прежде чем публиковать картинку, убедитесь, что вы вправе использовать модель.
Браузер с WebGPU: актуальные Chrome или Edge в Windows, macOS, Linux или ChromeOS либо Safari в iPadOS 26 и новее. Более мощная видеокарта ускоряет сходимость каждого рендера, но она не обязательна.
Продолжить изучение
Ещё: Анимация и рендеринг