Zacznij od własnego pliku
GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, USD oraz CAD jako STEP, IGES lub Rhino 3DM wchodzą razem z częściami i materiałami. Wydruk 3D, zasób do gry, model produktu czy coś wygenerowanego przez AI renderuje się w ten sam sposób.
Renderowanie 3D online
Wczytaj plik, postaw go na scenie, która jest już oświetlona, i wyrenderuj path tracingiem: kadr do portfolio, wycięty PNG do oferty albo turntable do posta. Bez stacji renderującej i bez instalacji.

GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, USD oraz CAD jako STEP, IGES lub Rhino 3DM wchodzą razem z częściami i materiałami. Wydruk 3D, zasób do gry, model produktu czy coś wygenerowanego przez AI renderuje się w ten sam sposób.
Umieść model w studyjnej cyklorama, na podium lub na scenie ekspozycyjnej z rozstawionymi światłami albo dodaj niebo HDRI i słońce, każde jednym kliknięciem. Potem przesuń światło i patrz, jak odświeża się podgląd.
Kadry to renderingi fizycznie poprawne, które zbiegają się w ciągu od kilku sekund do minuty, z prawdziwymi odbiciami i miękkimi cieniami. Zapisz PNG, JPEG, WebP lub EXR albo PNG z przezroczystym tłem.
Ustaw klatki kluczowe obrotu modelu lub kamery, oznacz go jako pętlę i wyrenderuj jeden plik MP4 H.264 zamiast folderu pełnego klatek.
Każdy obraz to render sceny startowej dołączonej do Studio. Zaimportuj model do jednej z nich, podstaw go w miejsce obiektu i renderuj tak samo.

Szkło, płyn i metal na oświetlonym podium. Odbicia i cienie kontaktowe wychodzą z path tracingu, bez późniejszej kompozycji.

Postać z rigiem i trzypunktowym oświetleniem. Ustaw pozę własnej postaci, skadruj ją i wyrenderuj kadr do portfolio lub posta.

Zestaw osobnych elementów na jednym planie, oświetlony raz. Zmień materiał, a każdy element w ujęciu zaktualizuje się przy następnym renderze.
Dlaczego Mixos
Model w folderze trudno komukolwiek pokazać. Surowy zrzut ekranu viewportu wygląda na niedokończony, a skonfigurowanie renderera to osobny projekt. Różnicą między nimi są oświetlenie, tło i kilka minut renderowania, i właśnie o tym jest ta strona.
Zaimportuj plik, a trafi do sceny z nazwanymi częściami. Jeśli materiały, z którymi przyszedł, są zastępcze, biblioteka metali, tworzyw, drewna, tkanin i szkła jest o jedno przeciągnięcie dalej. Wybierz scenę lub niebo, skadruj kamerę i pozwól path tracerowi dopracować obraz.
Ponieważ wszystko zostaje w jednej zapisanej scenie, drugi render jest szybszy niż pierwszy: ta sama scena i kamera, nowy kolor albo nowy kąt. Ta sama scena może też animować turntable lub ruch kamery i renderować je jako wideo.
Import, oświetlanie i podgląd renderów są bezpłatne z darmowym kontem. Zapisywanie gotowych renderów i wideo bez znaku wodnego, do 4K, jest częścią Pro za $8.99 miesięcznie albo jednorazowej licencji za $99.

Tak. Ustaw tło renderu jako przezroczyste, a kadr zapisze się jako PNG z prawdziwym kanałem alfa, gotowy do oferty, slajdu lub kompozycji.
Tak. Zanimuj obrót modelu lub kamery i wyrenderuj klip jako jeden MP4 (H.264) lub ponumerowane klatki PNG. Każda klatka to pełny path trace, więc długi klip trwa minuty, a karta musi pozostać otwarta podczas renderowania.
Tak. Nałóż na każdą część materiały z wbudowanej biblioteki albo najpierw oteksturuj model za pomocą Auto-Texture lub Paint i wprowadź wynik z powrotem. Czysty render w stylu gliny na oświetlonej scenie też dobrze pokazuje formę.
Tak. Pliki STL zawierają tylko geometrię, więc nadaj modelowi materiał, na przykład matowe tworzywo lub żywicę, ustaw go na scenie i wyrenderuj. Zanim opublikujesz obraz, upewnij się, że masz prawo korzystać z modelu.
Przeglądarka z WebGPU: aktualny Chrome lub Edge w systemie Windows, macOS, Linux lub ChromeOS albo Safari w iPadOS 26 i nowszym. Lepszy GPU przyspiesza zbieżność każdego renderu, ale nie jest wymagany.
Odkrywaj dalej
Więcej: Animacja i renderowanie
Online 3D viewer

Product rendering

Publish and embed

AI autotexture for generated meshes