在线 3D 渲染

渲染你已有的模型, 在浏览器标签页中完成。

导入文件,放到已经打好光的舞台上,然后进行路径追踪:可以是用于作品集的静帧、用于商品列表的抠图 PNG,或用于发帖的转台视频。无需渲染工作站,也无需安装。

影棚背景中转台上的青色便携音箱,在 Studio 中进行路径追踪
打好光的舞台上的模型在 Studio 中路径追踪
Studio 真实输出:Product Turntable 起步模板,在浏览器中渲染。你自己的模型使用同一个路径追踪器渲染。

从你的文件开始

GLB、glTF、FBX、OBJ、STL、USD,以及 STEP、IGES 或 Rhino 3DM 格式的 CAD,都会连同部件和材质一起导入。3D 打印模型、游戏资产、产品模型,或 AI 生成器做出的模型,渲染方式都一样。

灯光已经布置好

把模型放进已布好灯光的影棚背景、展台或展示舞台,或者各用一次点击添加 HDRI 天空和太阳光。然后移动一盏灯,预览会随之更新。

路径追踪,而不是截图

静帧是基于物理的渲染,几秒到一分钟内逐渐收敛,带有真实的反射和柔和的阴影。可保存为 PNG、JPEG、WebP 或 EXR,也可以保存背景透明的 PNG。

几次点击就是一个转台

为模型或相机设置旋转关键帧,标记为循环,然后渲染成一个 H.264 MP4,而不是一个装满帧的文件夹。

你的模型可以放上的舞台

每张图都是 Studio 自带起步场景的渲染结果。把你的模型导入其中一个,替换掉主体,然后用同样的方式渲染。

柔和影棚灯光下,展台上的玻璃香水瓶,在 Studio 中进行路径追踪
Studio 真实输出:Perfume Bottle Hero 起步模板,在浏览器中完成路径追踪。

用于主视觉镜头的展台

打光展台上的玻璃、液体和金属。反射和接触阴影来自路径追踪,无需后期合成。

站在简单舞台上的风格化骑士角色,在 Studio 中进行路径追踪
Studio 真实输出:Knight Character Rig 起步模板,在浏览器中完成路径追踪。

为作品集打好光的角色

一个带绑定的角色,配有三点布光。摆好你自己的角色姿势,调整构图,渲染一张用于作品集或帖子的静帧。

棋盘上摆放着雕刻棋子的国际象棋套装,在 Studio 中进行路径追踪
Studio 真实输出:Chess Set 起步模板,在浏览器中完成路径追踪。

许多部件,一套布景

一套独立部件组成的布景,只需打一次光。更改一个材质,镜头中的每个部件都会在下一次渲染时更新。

为什么选择 Mixos

从一个文件到一张人人看得懂的图

躺在文件夹里的模型很难拿给别人看。直接截取的视口画面显得不够完整,而搭建渲染器本身就是一个项目。两者之间的差距在于灯光、背景和几分钟的渲染时间,这正是本页要讲的内容。

导入文件后,它会进入一个部件已命名的场景。如果随模型而来的材质只是占位,金属、塑料、木材、织物和玻璃的材质库一拖即得。选好舞台或天空,调整相机构图,然后让路径追踪器解算出画面。

由于一切都保存在同一个场景中,第二次渲染比第一次更快:同样的舞台和相机,只换一种颜色或一个角度。同一个场景还可以制作转台或相机运动动画,并渲染成视频。

导入、打光和渲染预览,使用免费账户即可免费完成。要无水印地保存最高 4K 的成品渲染和视频,需要 Pro(每月 $8.99)或一次性买断的 $99 许可。

从一个文件到一张人人看得懂的图

常见问题

能渲染透明背景的模型吗?

可以。把渲染背景设为透明,静帧就会保存为带真实 Alpha 通道的 PNG,可直接用于商品列表、幻灯片或合成。

能渲染转台视频吗?

可以。为模型或相机设置旋转动画,然后将片段渲染为一个 MP4(H.264),或渲染为带编号的 PNG 序列帧。每一帧都是完整的路径追踪,所以较长的片段需要几分钟,渲染期间必须保持标签页打开。

我的模型没有贴图,还能做得好看吗?

可以。为每个部件应用内置材质库中的材质,或者先用 Auto-Texture 或 Paint 绘制贴图再带回来。在打好光的舞台上做一个干净的素模风格渲染,也很适合展示形体。

能渲染从 3D 打印网站下载的 STL 吗?

可以。STL 文件只包含几何体,所以给模型一个材质,例如哑光塑料或树脂,把它放到舞台上再渲染。发布图片之前,请确认你有权使用该模型。

运行它需要什么?

支持 WebGPU 的浏览器:Windows、macOS、Linux 或 ChromeOS 上的最新版 Chrome 或 Edge,或 iPadOS 26 及更高版本上的 Safari。更好的 GPU 能让每次渲染更快解算完成,但并非必需。

Mixos

带上你的文件。 就在这里渲染。