Comece pelo seu arquivo
GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, USD e CAD como STEP, IGES ou Rhino 3DM chegam com suas peças e materiais. Uma impressão 3D, um asset de jogo, um modelo de produto ou algo feito por um gerador de IA são renderizados do mesmo jeito.
Renderização 3D online
Traga o arquivo, coloque-o em um palco que já está iluminado e renderize com path tracing: uma imagem para um portfólio, um PNG recortado para um anúncio ou um turntable para uma postagem. Sem estação de renderização e sem instalação.

GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, USD e CAD como STEP, IGES ou Rhino 3DM chegam com suas peças e materiais. Uma impressão 3D, um asset de jogo, um modelo de produto ou algo feito por um gerador de IA são renderizados do mesmo jeito.
Coloque o modelo em um ciclorama de estúdio, em um pódio ou em um palco de exibição com as luzes já posicionadas, ou adicione um céu HDRI e um sol com um clique cada. Depois mova uma luz e veja a prévia atualizar.
As imagens são renders fisicamente baseados que convergem em segundos até um minuto, com reflexos reais e sombras suaves. Salve PNG, JPEG, WebP ou EXR, ou um PNG com fundo transparente.
Anime uma rotação do modelo ou da câmera, marque como loop e renderize um único MP4 H.264 em vez de uma pasta de quadros.
Cada imagem é um render de uma cena inicial que vem com o Studio. Importe seu modelo em uma delas, troque pelo assunto e renderize do mesmo jeito.

Vidro, líquido e metal em um pódio iluminado. Reflexos e sombras de contato saem do path trace, sem composição depois.

Uma figura com rig e uma iluminação de três pontos. Coloque seu próprio personagem em pose, enquadre e renderize uma imagem para um portfólio ou uma postagem.

Um conjunto de peças separadas em um mesmo set, iluminado uma vez. Mude um material e cada peça da imagem é atualizada no próximo render.
Por que Mixos
Um modelo numa pasta é difícil de mostrar a alguém. Uma captura de tela crua do viewport parece inacabada, e configurar um renderizador é um projeto à parte. O que fica entre os dois é a iluminação, um fundo e alguns minutos de renderização, e é disso que trata esta página.
Importe o arquivo e ele cai em uma cena com as peças nomeadas. Se os materiais com que veio forem provisórios, uma biblioteca de metais, plásticos, madeiras, tecidos e vidro está a um arrastar de distância. Escolha um palco ou um céu, enquadre a câmera e deixe o path tracer resolver a imagem.
Como tudo fica em uma única cena salva, o segundo render é mais rápido que o primeiro: o mesmo palco e a mesma câmera, uma cor nova ou um ângulo novo. A mesma cena também pode animar um turntable ou um movimento de câmera e renderizá-lo como vídeo.
Importar, iluminar e visualizar a prévia dos renders é grátis com uma conta gratuita. Salvar renders e vídeos finalizados sem marca d'água, até 4K, faz parte do Pro a $8.99 por mês ou da licença única de $99.

Sim. Defina o fundo do render como transparente e a imagem é salva como um PNG com um canal alfa real, pronta para um anúncio, um slide ou uma composição.
Sim. Anime uma rotação do modelo ou da câmera e renderize o clipe como um único MP4 (H.264) ou como quadros PNG numerados. Cada quadro é um path trace completo, então um clipe longo leva minutos e a aba precisa ficar aberta durante a renderização.
Sim. Aplique materiais da biblioteca integrada a cada peça, ou texturize-o primeiro com Auto-Texture ou Paint e traga o resultado de volta. Um render clay limpo em um palco iluminado também funciona bem para mostrar a forma.
Sim. Arquivos STL carregam apenas geometria: dê ao modelo um material, como um plástico fosco ou uma resina, coloque-o em um palco e renderize. Confirme que você tem o direito de usar o modelo antes de publicar a imagem.
Um navegador com WebGPU: Chrome ou Edge atuais no Windows, macOS, Linux ou ChromeOS, ou Safari no iPadOS 26 e posterior. Uma GPU melhor faz cada render se resolver mais cedo, mas nenhuma é obrigatória.
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