내 파일에서 시작
GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, USD, 그리고 STEP, IGES, Rhino 3DM 형식의 CAD가 파트와 머티리얼 그대로 들어옵니다. 3D 프린트용 모델, 게임 에셋, 제품 모델, AI 생성기로 만든 모델 모두 같은 방식으로 렌더링됩니다.
온라인 3D 렌더링
파일을 가져와 이미 조명된 스테이지에 놓고 패스 트레이싱하세요. 포트폴리오용 스틸, 상품 등록용 누끼 PNG, 게시물용 턴테이블을 만들 수 있습니다. 렌더링 워크스테이션도, 설치도 필요 없습니다.

GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, USD, 그리고 STEP, IGES, Rhino 3DM 형식의 CAD가 파트와 머티리얼 그대로 들어옵니다. 3D 프린트용 모델, 게임 에셋, 제품 모델, AI 생성기로 만든 모델 모두 같은 방식으로 렌더링됩니다.
조명이 이미 배치된 스튜디오 코브, 포디움, 전시 스테이지에 모델을 놓거나, HDRI 하늘과 태양을 각각 클릭 한 번으로 추가하세요. 그다음 조명을 움직이면 미리보기가 갱신됩니다.
스틸은 몇 초에서 1분에 걸쳐 수렴하는 물리 기반 렌더링으로, 실제 반사와 부드러운 그림자가 담깁니다. PNG, JPEG, WebP, EXR로 저장하거나 투명 배경의 PNG로 저장할 수 있습니다.
모델이나 카메라에 회전 키를 찍고 루프로 표시하면, 프레임이 가득한 폴더 대신 H.264 MP4 하나로 렌더링됩니다.
각 이미지는 Studio에 포함된 스타터 씬의 렌더링입니다. 그중 하나에 모델을 가져와 피사체와 바꿔 넣고, 같은 방식으로 렌더링하세요.

조명이 켜진 포디움 위의 유리, 액체, 금속. 반사와 접촉 그림자는 패스 트레이스에서 나오므로 이후 합성이 필요 없습니다.

3점 조명이 설정된 리깅된 인물. 내 캐릭터에 포즈를 주고 구도를 잡아, 포트폴리오나 게시물용 스틸을 렌더링하세요.

하나의 세트에 놓인 개별 파트 키트, 조명은 한 번만. 머티리얼을 바꾸면 샷의 모든 파트가 다음 렌더링에서 갱신됩니다.
Mixos를 선택해야 하는 이유
폴더에 들어 있는 모델은 누군가에게 보여주기 어렵습니다. 뷰포트를 그대로 캡처하면 미완성처럼 보이고, 렌더러를 설정하는 일은 그것만으로 하나의 프로젝트입니다. 둘 사이의 간극은 조명, 배경, 그리고 몇 분의 렌더링 시간이며, 이 페이지가 다루는 내용이 바로 그것입니다.
파일을 가져오면 파트에 이름이 붙은 씬으로 들어옵니다. 함께 들어온 머티리얼이 임시 값이라면, 금속, 플라스틱, 나무, 직물, 유리 라이브러리에서 끌어다 놓기만 하면 됩니다. 스테이지나 하늘을 고르고, 카메라 구도를 잡은 뒤, 패스 트레이서가 이미지를 완성하게 하세요.
모든 것이 저장된 하나의 씬에 있으므로 두 번째 렌더링은 첫 번째보다 빠릅니다. 같은 스테이지와 카메라에서 색이나 각도만 바꾸면 됩니다. 같은 씬에서 턴테이블이나 카메라 이동을 애니메이션으로 만들어 동영상으로 렌더링할 수도 있습니다.
가져오기, 조명, 렌더링 미리보기는 무료 계정으로 무료입니다. 완성된 렌더링과 동영상을 워터마크 없이 최대 4K로 저장하려면 월 $8.99의 Pro 또는 1회 결제 $99 라이선스가 필요합니다.

네. 렌더링 배경을 투명으로 설정하면 스틸이 진짜 알파 채널이 있는 PNG로 저장되어, 상품 등록 이미지, 슬라이드, 합성에 바로 쓸 수 있습니다.
네. 모델이나 카메라에 회전 애니메이션을 만들고, 클립을 MP4(H.264) 하나 또는 번호가 붙은 PNG 프레임으로 렌더링할 수 있습니다. 모든 프레임이 전체 패스 트레이스이므로 긴 클립은 몇 분이 걸리고, 렌더링하는 동안 탭을 열어 두어야 합니다.
네. 내장 라이브러리의 머티리얼을 각 파트에 적용하거나, 먼저 Auto-Texture 또는 Paint로 텍스처를 만들고 결과를 가져오세요. 조명을 준 스테이지에서 깔끔한 클레이 스타일 렌더링을 하는 것도 형태를 보여주기에 좋습니다.
네. STL 파일에는 지오메트리만 들어 있으므로, 무광 플라스틱이나 레진 같은 머티리얼을 지정하고 스테이지에 놓은 뒤 렌더링하세요. 이미지를 게시하기 전에 해당 모델을 사용할 권리가 있는지 확인하세요.
WebGPU를 지원하는 브라우저가 필요합니다. Windows, macOS, Linux, ChromeOS의 최신 Chrome 또는 Edge, 또는 iPadOS 26 이상의 Safari입니다. GPU 성능이 좋을수록 렌더링이 더 빨리 수렴하지만, 반드시 필요하지는 않습니다.