Börja med din egen fil
GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, USD och CAD som STEP, IGES eller Rhino 3DM kommer in med sina delar och material. En 3D-utskrift, en spelasset, en produktmodell eller något en AI-generator gjort renderas på samma sätt.
3D-rendering online
Ta in filen, ställ den på en scen som redan är belyst och path-trace den: en stillbild för en portfolio, en frilagd PNG för en annons eller en turntable för ett inlägg. Ingen renderingsstation och ingen installation.

GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, USD och CAD som STEP, IGES eller Rhino 3DM kommer in med sina delar och material. En 3D-utskrift, en spelasset, en produktmodell eller något en AI-generator gjort renderas på samma sätt.
Placera modellen i en studiocove, på ett podium eller på en visningsscen med ljusen redan på plats, eller lägg till en HDRI-himmel och en sol med ett klick vardera. Flytta sedan ett ljus och se förhandsvisningen uppdateras.
Stillbilder är fysikaliskt baserade renders som konvergerar på några sekunder till en minut, med riktiga reflektioner och mjuka skuggor. Spara PNG, JPEG, WebP eller EXR, eller en PNG med genomskinlig bakgrund.
Nyckelbildruta en snurr på modellen eller kameran, markera den som en loop och rendera en enda H.264-MP4 i stället för en mapp med bildrutor.
Varje bild är en rendering av en startscen som följer med Studio. Importera din modell i en av dem, byt ut motivet mot den och rendera på samma sätt.

Glas, vätska och metall på ett belyst podium. Reflektioner och kontaktskuggor kommer ur path tracen, utan efterbearbetning i komposit.

En riggad figur med en trepunktsbelysning. Posera din egen karaktär, rama in den och rendera en stillbild för en portfolio eller ett inlägg.

En uppsättning separata delar på en och samma set, belyst en gång. Ändra ett material så uppdateras varje del i bilden vid nästa rendering.
Varför Mixos
En modell i en mapp är svår att visa för någon. En rå skärmdump av viewporten ser ofärdig ut, och att sätta upp en renderare är ett projekt i sig. Det som ligger emellan är ljussättning, en bakgrund och några minuters renderingstid, och det handlar den här sidan om.
Importera filen så hamnar den i en scen med namngivna delar. Om materialen den kom med är platshållare ligger ett bibliotek med metaller, plaster, träslag, tyger och glas ett drag bort. Välj en scen eller en himmel, rama in kameran och låt path tracern lösa upp bilden.
Eftersom allt ligger kvar i en sparad scen går den andra renderingen snabbare än den första: samma scen och kamera, en ny färg eller en ny vinkel. Samma scen kan också animera en turntable eller en kamerarörelse och rendera den som video.
Att importera, belysa och förhandsvisa renders är gratis med ett gratis konto. Att spara färdiga renders och video utan vattenstämpel, upp till 4K, ingår i Pro för $8.99 i månaden eller den engångslicens på $99.

Ja. Sätt renderingens bakgrund till genomskinlig så sparas stillbilden som en PNG med en riktig alfakanal, redo för en annons, en bild i en presentation eller en komposit.
Ja. Animera en snurr på modellen eller kameran och rendera klippet som en enda MP4 (H.264) eller som numrerade PNG-bildrutor. Varje bildruta är en full path trace, så ett långt klipp tar minuter och fliken måste vara öppen medan det renderas.
Ja. Applicera material från det inbyggda biblioteket på varje del, eller texturera den först med Auto-Texture eller Paint och för tillbaka resultatet. En ren render i lerstil på en belyst scen fungerar också bra för att visa formen.
Ja. STL-filer innehåller bara geometri, så ge modellen ett material som matt plast eller harts, ställ den på en scen och rendera den. Kontrollera att du har rätt att använda modellen innan du publicerar bilden.
En webbläsare med WebGPU: aktuell Chrome eller Edge på Windows, macOS, Linux eller ChromeOS, eller Safari på iPadOS 26 och senare. Ett bättre grafikkort gör att varje rendering löses upp snabbare, men det krävs inget.
Fortsätt utforska
Mer om Animation och rendering