一個連結,一個 iframe
發布後會得到一個固定連結和現成的 iframe 程式碼片段。把片段貼到網站建構器、CMS 或作品集中,模型就會在原位載入。
發布與嵌入
匯入模型,打一次光,然後以連結和 iframe 的形式發布。訪客無需安裝任何東西,就能在瀏覽器中環繞檢視;把連結貼到 Slack、Discord 或 X 時,它會展開為圖片卡片。

發布後會得到一個固定連結和現成的 iframe 程式碼片段。把片段貼到網站建構器、CMS 或作品集中,模型就會在原位載入。
發布的場景帶有你的材質、燈光和攝影機,所以網站上的模型與你在 Studio 中設定的一致,而不是一個平淡的預設檢視器。
在 Studio 中加入互動:點擊打開一扇門,懸停抬起一個零件,捲動播放一段動畫。如果沒有設定互動,模型會以轉盤形式發布。
已發布的場景可透過連結存取,並且不會出現在搜尋結果中,因此給客戶的預覽不會出現在 Google 上。
為什麼選擇 Mixos
把 FBX 或 GLB 寄給客戶或顧客,很少行得通:他們需要程式才能開啟,而他們找到的預設檢視器會把模型顯示成灰色、沒有燈光。大多數人真正想要的,是一個在任何瀏覽器中都能開啟、已經打好光並構好圖的連結。
在 Studio 中,發布的場景由你正在編輯的場景產生。匯入模型,賦予材質,選擇舞台或天空,調整攝影機構圖,然後發布。頁面會帶上你設定好的物件、材質、燈光和攝影機。
互動是選用的。產品可以只是簡單的轉盤旋轉;組態器風格的頁面則可以在有人點擊、懸停或捲動時,打開、拆解或強調零件。發布時,Studio 會告知任何無法帶過去的互動,所以頁面上不會有悄悄失效的內容。
匯入、打光和預覽,使用免費帳號即可免費完成。將場景發布到公開連結需要 Pro(每月 $8.99)或一次性買斷的 $99 授權。

在 Studio 的匯出對話框中發布場景,並複製它給出的 iframe 程式碼片段。把它貼到任何接受 HTML 嵌入的頁面,例如網站建構器、CMS 或作品集頁面。
不需要。發布的連結可在一般瀏覽器中開啟,模型會在頁面中載入。訪客可以環繞檢視,並使用你加入的任何互動。
不會。已發布的場景不公開收錄,並帶有標記,讓搜尋引擎不予收錄。連結在 Slack、Discord 和 X 中仍會展開為圖片卡片。
Studio 能匯入的都可以:GLB、glTF、FBX、OBJ、STL、USD,以及 STEP、IGES 或 Rhino 3DM 格式的 CAD。模型會連同材質、燈光和攝影機一起,作為場景的一部分發布。
建置場景並預覽,使用免費帳號即可免費完成。發布到公開連結需要付費方案。