Maak kennis met Mixos AIOntdek

De Blender Live Link instellen

De Mixos desktop-app kan je materiaal rechtstreeks naar Blender streamen terwijl je schildert — geen export-importlus. Installeer de plugin met één klik en elke wijziging komt even later op de Principled BSDF van je Blender-object terecht. Het werkt ook andersom: stuur een model uit Blender en textureer het in Mixos.

Door

Het korte antwoord

Klik in de Mixos desktop-app op Live Link → Install, herstart Blender en schilder — Auto Sync streamt je PBR-maps na elke wijziging naar een Principled BSDF-materiaal in Blender. Druk in de zijbalk van Blender op Send to Mixos om de andere kant op te gaan.

Stap voor stap

  1. 1

    Download de Mixos desktop-app

    De Live Link is een functie van de desktop-app — download Mixos voor Mac of Windows op de Download-pagina en log in. (In de browser kun je mapsets nog steeds handmatig exporteren.)

  2. 2

    Installeer de Blender-plugin met één klik

    Open de editor en klik op de Live Link-knop in de werkbalk, dan op Install. Mixos vindt je Blender-installatie en plaatst de plugin voor je — geen zip-gedoe, geen add-on-voorkeuren.

  3. 3

    Herstart Blender

    Start Blender opnieuw en de link verbindt vanzelf — de Live Link-stip in de Mixos-werkbalk wordt groen en er verschijnt een tab 'Mixos' in de zijbalk van Blender (druk op N in de viewport).

  4. 4

    Schilder — Auto Sync doet de rest

    Auto Sync staat standaard aan: schilder, voeg lagen toe, pas maskers aan, en ongeveer een seconde na elke wijziging worden je base color-, roughness-, metallic-, normal- en height-maps bijgewerkt op het Principled BSDF-materiaal van het gekoppelde object in Blender. Gebruik Send Now voor een directe push.

  5. 5

    Ga de andere kant op: Send to Mixos

    Klik in de Mixos-zijbalktab van Blender op Send to Mixos met een object geselecteerd. De mesh (met zijn UV's en eventuele ingebedde textures) opent in Mixos, klaar om te schilderen — en als je terug synchroniseert, belanden de maps op datzelfde Blender-object.

Wat de Live Link vervangt

De klassieke heen-en-terugreis — maps exporteren, van app wisselen, opnieuw importeren, de shader opnieuw aansluiten — is eenmalig prima, maar pijnlijk als je een look aan het itereren bent. De Live Link haalt die weg: Mixos houdt een directe verbinding met een kleine plugin in Blender en stuurt je gebakken PBR-maps door zodra het materiaal verandert, en sluit de Principled BSDF automatisch aan (met de normal map via een Normal Map-node en height naar displacement).

De verbinding blijft op je machine: de plugin luistert alleen op het lokale loopback-adres van je computer en je textures gaan rechtstreeks van de Mixos-app naar Blender zonder het netwerk aan te raken.

Ingebouwde previewvormen komen over met de exacte UV's waarop de maps zijn geschilderd, en een model dat je vanuit Blender hebt gestuurd behoudt zijn identiteit — elke sync werkt hetzelfde object bij in plaats van duplicaten op te stapelen.

Ook voor Cinema 4D en Unreal

Dezelfde Live Link spreekt met Cinema 4D en Unreal Engine. In Cinema 4D bouwt een Redshift Standard-materiaal zichzelf op terwijl je schildert — de desktop-app kan die plugin ook met één klik installeren, en er is een installer in één bestand die je vanuit de Script Manager van C4D draait als je het liever met de hand doet.

Zet voor Unreal de plugin in de Plugins-map van je project (een README met de stappen zit in de download) en verzendingen importeren je textures onder /Game met een aangesloten materiaalgraph — normal maps komen aan in de DirectX-conventie van Unreal en een gebundelde ORM-texture is inbegrepen.

Veelgestelde vragen

Heb ik de desktop-app nodig?

Ja — de Live Link is onderdeel van Mixos voor desktop (Mac en Windows). In de browser kun je nog steeds standaard PBR-mapsets exporteren en handmatig in Blender importeren.

Welke Blender-versies worden ondersteund?

Blender 4.2 en nieuwer via de installatie met één klik of de drag-and-drop-extensie; Blender 3.6–4.1 kan de legacy-add-on uit hetzelfde Live Link-paneel gebruiken.

Is de Live Link gratis?

Nee — net als export vraagt de Live Link een betaald plan, in beide richtingen. Schilderen, lagen en baking blijven gratis; maps naar Blender streamen en meshes terug ontvangen is wat Pro en Max toevoegen.

Verlaten mijn model- of texturedata mijn machine?

Nee. De link draait volledig op je computer — Mixos praat met de plugin via het lokale loopback-adres, dus er wordt nergens iets geüpload.