Configura el Live Link de Blender
La aplicación de escritorio Mixos puede transmitir tu material directamente a Blender mientras pintas: sin bucle de exportación-importación. Instala el plugin con un clic, y cada cambio llega al BSDF Principiado de tu objeto Blender un momento después. También funciona al revés: envía un modelo desde Blender y texturízalo en Mixos.
La respuesta corta
En la aplicación de escritorio Mixos, haz clic en Live Link → Instalar, reinicia Blender, y pinta: Auto Sync transmite tus mapas PBR a un material BSDF de Principia en Blender después de cada cambio. Presiona Enviar a Mixos en la barra lateral de Blender para ir al otro lado.
Paso a paso
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Obtén la aplicación de escritorio Mixos
El Live Link es una característica de aplicación de escritorio: descarga Mixos para Mac o Windows desde la página de Descarga e inicia sesión. (En el navegador aún puedes exportar conjuntos de mapas manualmente.)
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Instala el plugin de Blender con un clic
Abre el editor y haz clic en el botón Live Link en la barra de herramientas, luego Instalar. Mixos encuentra tu instalación de Blender y coloca el plugin para ti: sin manejo de zip, sin preferencias de complemento.
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Reinicia Blender
Relanza Blender y el enlace se conecta por su cuenta: el punto Live Link en la barra de herramientas Mixos se vuelve verde, y aparece una pestaña "Mixos" en la barra lateral de Blender (presiona N en el viewport).
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Pinta: Auto Sync hace el resto
Auto Sync está activo por defecto: pinta, añade capas, ajusta máscaras, y aproximadamente un segundo después de cada cambio tus mapas de color base, roughness, metallic, normal y height se actualizan en el material BSDF de Principia del objeto vinculado en Blender. Usa Send Now para un empuje inmediato.
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Ve al otro lado: Envía a Mixos
En la pestaña Mixos de la barra lateral de Blender, haz clic en Enviar a Mixos con un objeto seleccionado. La malla (con sus UVs y cualquier textura embebida) se abre en Mixos lista para pintar: y cuando sincronices de vuelta, los mapas llegan al mismo objeto Blender.
Lo que el Live Link reemplaza
El viaje clásico de ida y vuelta: exportar mapas, cambiar aplicaciones, reimportar, recablear el shader: está bien una vez, pero es doloroso cuando iteras en un look. El Live Link lo elimina: Mixos mantiene una conexión directa con un pequeño plugin que se ejecuta dentro de Blender y presiona tus mapas PBR horneados cada vez que cambia el material, cableando el BSDF de Principia (con el normal map enrutado a través de un nodo Normal Map y height en displacement) automáticamente.
La conexión se mantiene en tu máquina: el plugin escucha solo en la dirección de bucle local de tu computadora, y tus texturas viajan directamente desde la aplicación Mixos a Blender sin tocar la red.
Las formas de vista previa integradas vienen con los UVs exactos en los que se pintaron los mapas, y un modelo que enviaste desde Blender mantiene su identidad: cada sincronización actualiza el mismo objeto en lugar de amontonar duplicados.
Cinema 4D y Unreal, también
El mismo Live Link habla a Cinema 4D y Unreal Engine. En Cinema 4D, un material Redshift Standard se ensambla mientras pintas: la aplicación de escritorio puede instalar ese plugin con un clic también, y hay un instalador de un archivo que se ejecuta desde el Script Manager de C4D si prefieres hacerlo a mano.
Para Unreal, coloca el plugin en la carpeta Plugins de tu proyecto (un README con los pasos está adentro de la descarga) y los envíos importan tus texturas bajo /Game con un grafo de material cableado: los normal maps llegan en la convención DirectX de Unreal, e incluye una textura ORM empaquetada.
Preguntas frecuentes
¿Necesito la aplicación de escritorio?
Sí: el Live Link es parte de Mixos for desktop (Mac y Windows). En el navegador aún puedes exportar conjuntos de mapas PBR estándar e importarlos manualmente en Blender.
¿Qué versiones de Blender se soportan?
Blender 4.2 y más nuevo vía la instalación de un clic o la extensión de arrastrar y soltar; Blender 3.6–4.1 puede usar el complemento antiguo desde el mismo panel de Live Link.
¿Es el Live Link gratuito?
No — al igual que la exportación, el Live Link necesita un plan de pago, en ambas direcciones. Pintar, aplicar capas y hacer baking sigue siendo gratis; transmitir los mapas a Blender y recibir las mallas de vuelta es lo que añaden Pro y Max.
¿Mi modelo o datos de textura salen de mi máquina?
No. El enlace se ejecuta completamente en tu computadora: Mixos habla al plugin sobre la dirección de bucle local, así que nada se carga en ningún lado.
El Live Link se envía con la aplicación de escritorio Mixos gratuita: instálalo y tu próximo trazo de pintura puede llegar a Blender.