Configura el Live Link de Blender

La aplicación de escritorio Mixos puede transmitir tu material directamente a Blender mientras pintas: sin bucle de exportación-importación. Instala el plugin con un clic, y cada cambio llega al BSDF Principiado de tu objeto Blender un momento después. También funciona al revés: envía un modelo desde Blender y texturízalo en Mixos.

La respuesta corta

En la aplicación de escritorio Mixos, haz clic en Live Link → Instalar, reinicia Blender, y pinta: Auto Sync transmite tus mapas PBR a un material BSDF de Principia en Blender después de cada cambio. Presiona Enviar a Mixos en la barra lateral de Blender para ir al otro lado.

Paso a paso

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    Obtén la aplicación de escritorio Mixos

    El Live Link es una característica de aplicación de escritorio: descarga Mixos para Mac o Windows desde la página de Descarga e inicia sesión. (En el navegador aún puedes exportar conjuntos de mapas manualmente.)

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    Instala el plugin de Blender con un clic

    Abre el editor y haz clic en el botón Live Link en la barra de herramientas, luego Instalar. Mixos encuentra tu instalación de Blender y coloca el plugin para ti: sin manejo de zip, sin preferencias de complemento.

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    Reinicia Blender

    Relanza Blender y el enlace se conecta por su cuenta: el punto Live Link en la barra de herramientas Mixos se vuelve verde, y aparece una pestaña "Mixos" en la barra lateral de Blender (presiona N en el viewport).

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    Pinta: Auto Sync hace el resto

    Auto Sync está activo por defecto: pinta, añade capas, ajusta máscaras, y aproximadamente un segundo después de cada cambio tus mapas de color base, roughness, metallic, normal y height se actualizan en el material BSDF de Principia del objeto vinculado en Blender. Usa Send Now para un empuje inmediato.

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    Ve al otro lado: Envía a Mixos

    En la pestaña Mixos de la barra lateral de Blender, haz clic en Enviar a Mixos con un objeto seleccionado. La malla (con sus UVs y cualquier textura embebida) se abre en Mixos lista para pintar: y cuando sincronices de vuelta, los mapas llegan al mismo objeto Blender.

Lo que el Live Link reemplaza

El viaje clásico de ida y vuelta: exportar mapas, cambiar aplicaciones, reimportar, recablear el shader: está bien una vez, pero es doloroso cuando iteras en un look. El Live Link lo elimina: Mixos mantiene una conexión directa con un pequeño plugin que se ejecuta dentro de Blender y presiona tus mapas PBR horneados cada vez que cambia el material, cableando el BSDF de Principia (con el normal map enrutado a través de un nodo Normal Map y height en displacement) automáticamente.

La conexión se mantiene en tu máquina: el plugin escucha solo en la dirección de bucle local de tu computadora, y tus texturas viajan directamente desde la aplicación Mixos a Blender sin tocar la red.

Las formas de vista previa integradas vienen con los UVs exactos en los que se pintaron los mapas, y un modelo que enviaste desde Blender mantiene su identidad: cada sincronización actualiza el mismo objeto en lugar de amontonar duplicados.

Cinema 4D y Unreal, también

El mismo Live Link habla a Cinema 4D y Unreal Engine. En Cinema 4D, un material Redshift Standard se ensambla mientras pintas: la aplicación de escritorio puede instalar ese plugin con un clic también, y hay un instalador de un archivo que se ejecuta desde el Script Manager de C4D si prefieres hacerlo a mano.

Para Unreal, coloca el plugin en la carpeta Plugins de tu proyecto (un README con los pasos está adentro de la descarga) y los envíos importan tus texturas bajo /Game con un grafo de material cableado: los normal maps llegan en la convención DirectX de Unreal, e incluye una textura ORM empaquetada.

Preguntas frecuentes

¿Necesito la aplicación de escritorio?

Sí: el Live Link es parte de Mixos for desktop (Mac y Windows). En el navegador aún puedes exportar conjuntos de mapas PBR estándar e importarlos manualmente en Blender.

¿Qué versiones de Blender se soportan?

Blender 4.2 y más nuevo vía la instalación de un clic o la extensión de arrastrar y soltar; Blender 3.6–4.1 puede usar el complemento antiguo desde el mismo panel de Live Link.

¿Es el Live Link gratuito?

Sí. Como con las exportaciones, una cuenta gratuita envía una vista previa con marca de agua de los mapas; Pro y Max envían texturas limpias de resolución completa.

¿Mi modelo o datos de textura salen de mi máquina?

No. El enlace se ejecuta completamente en tu computadora: Mixos habla al plugin sobre la dirección de bucle local, así que nada se carga en ningún lado.

El Live Link se envía con la aplicación de escritorio Mixos gratuita: instálalo y tu próximo trazo de pintura puede llegar a Blender.

Obtén la aplicación de escritorio