Configura il Blender Live Link

L'app desktop Mixos può trasmettere il tuo materiale direttamente in Blender mentre dipingi — nessun ciclo export-import. Installa il plugin con un clic, e ogni cambio si posa sul Principled BSDF dell'oggetto Blender un momento dopo. Funziona anche al contrario: invia un modello da Blender e texturizzalo in Mixos.

La risposta breve

Nell'app desktop Mixos, fai clic su Live Link → Install, riavvia Blender, e dipingi — Auto Sync trasmette le tue mappe PBR su un materiale Principled BSDF in Blender dopo ogni cambio. Premi Send to Mixos nella barra laterale di Blender per andare all'altra via.

Passo dopo passo

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    Ottieni l'app desktop Mixos

    Il Live Link è una funzionalità dell'app desktop — scarica Mixos per Mac o Windows dalla pagina Download e accedi. (Nel browser puoi comunque esportare set di mappe manualmente.)

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    Installa il plugin Blender con un clic

    Apri l'editor e fai clic sul pulsante Live Link nella barra degli strumenti, quindi Installa. Mixos trova la tua installazione di Blender e colloca il plugin per te — nessun maneggio di zip, nessuna preferenza add-on.

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    Riavvia Blender

    Rilancia Blender e il link si connette da solo — il punto Live Link nella barra degli strumenti Mixos diventa verde, e una scheda 'Mixos' appare nella barra laterale di Blender (premi N nel viewport).

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    Dipingi — Auto Sync fa il resto

    Auto Sync è acceso per impostazione predefinita: dipingi, aggiungi livelli, modifica le maschere, e circa un secondo dopo ogni cambio i tuoi base color, roughness, metallic, normal e height map si aggiornano sul materiale Principled BSDF dell'oggetto collegato in Blender. Usa Send Now per un push immediato.

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    Vai all'altra via: Invia a Mixos

    Nella scheda barra laterale Mixos di Blender, fai clic su Send to Mixos con un oggetto selezionato. Il mesh (con i suoi UV e le eventuali texture incorporate) si apre in Mixos pronto per dipingere — e quando sincronizzi indietro, le mappe si posano sullo stesso oggetto Blender.

Cosa sostituisce il Live Link

Il classico viaggio di andata e ritorno — esporta mappe, cambia app, ri-importa, ri-cablaa lo shader — va bene una volta, ma è doloroso quando stai iterando un aspetto. Il Live Link lo elimina: Mixos mantiene una connessione diretta a un piccolo plugin che funziona dentro Blender e spinge le tue mappe PBR bake ogni volta che il materiale cambia, cablando il Principled BSDF (con la mappa normale instradatan attraverso un nodo Normal Map e height in displacement) automaticamente.

La connessione rimane sul tuo computer: il plugin ascolta solo all'indirizzo di loopback locale del tuo computer, e le tue texture viaggiano direttamente dall'app Mixos a Blender senza toccare la rete.

Le forme di anteprima integrate arrivano con gli UV esatti su cui sono state dipinte le mappe, e un modello che hai inviato da Blender mantiene la sua identità — ogni sincronizzazione aggiorna lo stesso oggetto invece di accumulare duplicati.

Cinema 4D e Unreal, anche

Lo stesso Live Link parla a Cinema 4D e Unreal Engine. In Cinema 4D, un materiale Redshift Standard si assembla mentre dipingi — l'app desktop può installare anche quel plugin con un clic, e c'è un installatore da un file che funziona dal Script Manager di C4D se preferisci farlo manualmente.

Per Unreal, rilascia il plugin nella cartella Plugins del tuo progetto (un README con i passaggi è dentro il download) e gli invii importano le tue texture sotto /Game con un grafico materiale cablato — le mappe normali arrivano nella convenzione DirectX di Unreal, e una texture ORM compatta è inclusa.

Domande frequenti

Ho bisogno dell'app desktop?

Sì — il Live Link è parte di Mixos per desktop (Mac e Windows). Nel browser puoi comunque esportare set di mappe PBR standard e importarli in Blender manualmente.

Quali versioni di Blender sono supportate?

Blender 4.2 e più recenti tramite l'installazione con un clic o l'estensione drag-and-drop; Blender 3.6–4.1 può usare l'add-on legacy dallo stesso pannello Live Link.

Il Live Link è gratuito?

Sì. Come gli export, un account gratuito invia un'anteprima con watermark delle mappe; Pro e Max inviano texture pulite e a risoluzione completa.

I miei dati di modello o texture lasciano il mio computer?

No. Il link funziona interamente sul tuo computer — Mixos parla con il plugin tramite l'indirizzo di loopback locale, quindi nulla viene caricato da nessuna parte.

Il Live Link viene fornito con l'app desktop gratuita di Mixos — installalo e il tuo prossimo tratto di pittura può atterrare in Blender.

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