设置 Blender Live Link

Mixos 桌面应用可在您绘制时直接将材质流到 Blender——无导出导入循环。一键安装插件,每次改变数秒后会落在您 Blender 对象的 Principled BSDF 上。它也反向工作:从 Blender 发送模型并在 Mixos 中贴图。

简短回答

在 Mixos 桌面应用中点击 Live Link → 安装,重启 Blender,绘制——自动同步在每次改变后将 PBR 贴图流到 Blender 的 Principled BSDF 材质。在 Blender 边栏按「发送到 Mixos」反向。

逐步指南

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    获取 Mixos 桌面应用

    Live Link 是桌面应用功能——从下载页面下载 Mac 或 Windows 的 Mixos 并登录。(在浏览器中您仍可手动导出贴图集。)

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    一键安装 Blender 插件

    打开编辑器并点击工具栏中的 Live Link 按钮,然后安装。Mixos 找到您的 Blender 安装并为您放置插件——无 zip 处理、无附加件首选项。

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    重启 Blender

    重启 Blender,链接自动连接——Mixos 工具栏中的 Live Link 点转绿,Blender 边栏出现「Mixos」选项卡(在视口中按 N)。

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    绘制——自动同步完成其余部分

    自动同步默认开启:绘制、添加图层、调整遮罩,约每次改变一秒后,基础色、粗糙度、金属度、法线和高度贴图在链接对象的 Blender Principled BSDF 材质上更新。立即推送使用「立即发送」。

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    反向:发送到 Mixos

    在 Blender Mixos 边栏选项卡,选择对象点击「发送到 Mixos」。网格(及其 UV 和任何嵌入纹理)在 Mixos 中打开准备绘制——同步返回时,贴图在那个 Blender 对象上落下。

Live Link 替代的是什么

经典往返——导出贴图、切换应用、重新导入、重新连接着色器——第一次可以,迭代时痛苦。Live Link 移除它:Mixos 保持与 Blender 内运行小插件的直接连接并在材质改变时推送烘焙 PBR 贴图,自动连接 Principled BSDF(法线贴图通过 Normal Map 节点和高度进入置换)。

连接停留在您的机器上:插件仅监听您计算机的本地回环地址,纹理直接从 Mixos 应用到 Blender 而不触及网络。

内置预览形状随贴图绘制的确切 UV 一起出现,从 Blender 发送的模型保持身份——每次同步更新同一对象而不堆积副本。

Cinema 4D 和 Unreal,也一样

同一 Live Link 也与 Cinema 4D 和 Unreal Engine 通信。在 Cinema 4D,Redshift Standard 材质在您绘制时汇聚——桌面应用可一键安装这个插件,也有从 C4D Script Manager 手动运行的单文件安装器。

对于 Unreal,将插件放入项目的 Plugins 文件夹(下载内有步骤说明),发送将纹理导入 /Game 并连接材质图——法线贴图以 Unreal DirectX 约定到达,包括打包 ORM 纹理。

常见问题

我需要桌面应用吗?

是的——Live Link 是 Mixos for desktop 的一部分(Mac 和 Windows)。在浏览器中您仍可导出标准 PBR 贴图集并手动导入 Blender。

支持哪些 Blender 版本?

Blender 4.2 及更新通过一键安装或拖放扩展;Blender 3.6–4.1 可使用同一 Live Link 面板中的旧版附加件。

Live Link 是免费的吗?

是的。与导出相同,免费账户发送贴图的带水印预览;Pro 和 Max 发送干净、全分辨率纹理。

我的模型或纹理数据会离开我的机器吗?

否。链接完全在您的计算机上运行——Mixos 通过本地回环地址与插件通信,所以无任何上传到任何地方。

Live Link 随免费 Mixos 桌面应用发货——安装它,您的下一笔画笔笔触可以进入 Blender。

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