如何贴图 3D 模型

贴图变灰 3D 模型变成读为金属、木头、布或皮肤。本指南步行现代 PBR 方法——分层材质和遮罩网格,导出贴图渲染器或游戏引擎可用——无桌面安装。

简短回答

现代工作流:导入网格、铺设基础 PBR 材质、用遮罩隔离部件、添加细节和磨损、然后烘焙并导出标准 PBR 贴图。你可以用 Mixos 在浏览器中完成整个过程——免费创作。

破布涂漆金属表面含芯片油漆显露生锈钢、划痕和边磨损——PBR 纹理研究

逐步指南

  1. 1

    导入模型

    从您 3D 应用导出网格作 glTF/GLB、FBX 或 OBJ 并导入贴图工具。干净 UV 帮助,三平面投影让您开始甚至无。

  2. 2

    放下基材质

    添加基 PBR 材质到整个模型或特定部分——金属、塑料、木头——建立任何细节前总体读。

  3. 3

    用遮罩隔离部分

    用色 ID、程序或绘制遮罩限制各材质到右表面,所以手柄是皮革框架是钢。

  4. 4

    添加表面细节和磨损

    堆积污垢、边磨损、划痕和污染层。从烘焙曲率和 AO 驱动磨损使它掉真实对象会实际磨损地方。

  5. 5

    在光照下检查

    在实时 PBR 视口旋转模型并观看粗糙度和金属度在光照下如何读。调整直到从各角度令人信服。

  6. 6

    烘焙并导出贴图

    导出标准 PBR 贴图集——基础色、粗糙度、金属度、法线、高度、AO——加上 .glb,然后将这些贴图连接到引擎的材质中。

我需要干净 UV 吗?

有帮助,但不需要开始。UV 给精确控制并为干净烘焙需要,但三平面投影平铺材质任何网格,所以您能开始立即贴图并精化 UV 稍后。

从轮廓到最终

贴图是迭代。首先块大材质,得轮廓表面读右,然后分层细节。抵抗抛光一角在整个模型读正确前——这是浪费努力最快方式。

常见问题

我需要贵软件贴图 3D 模型吗?

否。像 Mixos 的浏览器工具给您分层 PBR 纹理、网格贴图烘焙和 4K 导出——创作免费,无需安装。

我应导出什么文件作模型?

glTF/GLB 最可靠纹理交付;FBX 和 OBJ 也工作。导出完成贴图回作 PBR 集加 .glb。

纹理花多长时间?

简单道具可分钟贴用聪慧材质或 AI 自动贴图;英雄资产手绘磨损花更长。从材质图库开始加速很多。

在浏览器中试各步——导入模型并贴图免费用 Mixos。

Start free