如何烘焙环境遮挡 (AO) 贴图
环境遮挡贴图捕捉表面部分包围的软接触阴影——裂纹、接缝和紧角。从网格几何烘焙它给 PBR 材质接地、可信着色和驱动污垢和磨损的基础。
简短回答
AO 烘焙计算、对 UV 各点、多少周围几何阻止环境光、存储为灰度贴图。从您的模型烘焙、插入材质 AO 遮挡槽(或打包入 ORM 贴图)、可选用它遮罩污垢入凹陷。
逐步指南
- 1
准备 UV
您的模型需要不重叠 UV 布局所以各表面点贴图到纹理唯一点。重叠 UV 导致 AO 在部分间出血。
- 2
设置烘焙分辨率
选择输出大小(1K、2K、4K)匹配纹理目标。更高分辨率捕捉更细接触阴影但花更长烘焙。
- 3
从网格烘焙 AO
运行 AO 烘焙。工具从各表面点投射光线测量它有多少被遮挡,生产灰度贴图——裂纹中深、裸露面白。
- 4
检查伪影
寻找生硬接缝、出血或噪声。如果您看到,调整光线距离、增加样本或添加 UV 填充,然后重烘焙。
- 5
使用 AO 贴图
插入材质 AO 遮挡输入,或打包入 ORM 贴图红通道。您也可用它作遮罩限制污垢和污染入被遮挡区域。
AO vs 腔体和曲率
AO 捕捉宽泛柔和遮挡;腔体贴图捕捉紧细凹陷;曲率突出边缘。它们互补非互换。
许多美术师烘焙全三并用 AO 获得接地着色、曲率驱动边磨损、腔体沉细污垢入接缝。
AO 应进基础色吗?
否——排除 AO 出基础色贴图。现代引擎应用 AO 作为自己通道,通常仅对环境间接光。
烘焙 AO 入基础色双黑暗裂纹在直光下是泥泞外观材质的经典源。
常见问题
环境遮挡贴图用于什么?
它增加直接光照单独错过的裂纹和角落中的柔和接触阴影,接地表面并给您脏污和磨损的遮罩。
我需要 UV 来烘焙 AO 吗?
是的——AO 烘焙到纹理,所以您需要不重叠 UV 布局。三平面绘制不需要 UV,烘焙需要。
为什么我的 AO 烘焙有接缝或噪声?
通常光线距离太短、样本太少或 UV 填充不够。增加样本和填充并调整光线距离,然后重烘焙。
我能在浏览器中烘焙 AO 吗?
是的——Mixos 在浏览器中从网格烘焙 AO 和曲率,无需桌面烘焙器。
在浏览器中用 Mixos 从网格烘焙 AO 和曲率——然后从它们驱动真实磨损。