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如何烘焙環境遮蔽(AO)貼圖

環境遮蔽貼圖會捕捉表面部分被包覆處的柔和接觸陰影——縫隙、接縫與緊密的角落。從網格的幾何烘焙它,能讓 PBR 材質有紮實、可信的陰影,並提供驅動髒汙與磨損的基礎。

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簡短回答

AO 烘焙會針對 UV 上的每個點,計算周圍幾何阻擋多少環境光,並將它儲存為灰階貼圖。從模型烘焙,接到材質的 AO/遮蔽欄位(或打包進 ORM 貼圖),也可以選擇用它把髒汙遮罩到凹處。

逐步說明

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    準備你的 UV

    你的模型需要不重疊的 UV 版面,讓每個表面點對應到貼圖中唯一的位置。重疊的 UV 會讓 AO 在部位之間滲色。

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    設定烘焙解析度

    選擇符合貼圖目標的輸出尺寸(1K、2K、4K)。解析度越高,能捕捉越精細的接觸陰影,但烘焙時間也越長。

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    從網格烘焙 AO

    執行 AO 烘焙。工具會從每個表面點發射射線,測量它被遮蔽的程度,產生灰階貼圖——縫隙中是暗的,暴露的面是白的。

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    檢查瑕疵

    找找是否有刺眼的接縫、滲色或雜訊。如果有,調整射線距離、增加取樣,或加入 UV 邊距,然後重新烘焙。

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    使用 AO 貼圖

    把它接到材質的 AO/遮蔽輸入,或打包到 ORM 貼圖的紅色通道。你也可以把它當作遮罩,將髒汙與污垢限制在被遮蔽的區域。

AO 與凹槽、曲率的比較

AO 捕捉廣泛而柔和的遮蔽;凹槽貼圖捕捉緊密的細微凹陷;曲率則突顯邊緣。它們互補,而不是可以互換。

許多藝術家三種都烘焙,用 AO 取得紮實的陰影,用曲率驅動邊緣磨損,並用凹槽把細微髒汙沉積在接縫中。

AO 該放進基礎色嗎?

不——不要讓 AO 進入基礎色貼圖。現代引擎把 AO 當作獨立通道套用,通常只作用於環境/間接光。

把 AO 烘焙進基礎色,會在直接光下讓縫隙被重複變暗,是材質看起來髒糊的經典原因。

常見問題

環境遮蔽貼圖有什麼用?

它加入直接光照單獨無法呈現的縫隙與角落中的柔和接觸陰影,讓表面更紮實,並為髒汙與磨損提供遮罩。

烘焙 AO 需要 UV 嗎?

需要——AO 會烘焙到貼圖,所以需要不重疊的 UV 版面。三平面繪製不需要 UV,但烘焙需要。

為什麼我的 AO 烘焙有接縫或雜訊?

通常是射線距離太短、取樣數太少,或 UV 邊距不足。增加取樣與邊距並調整射線距離,然後重新烘焙。

能在瀏覽器中烘焙 AO 嗎?

可以——Mixos 在瀏覽器中從你的網格烘焙 AO 與曲率,不需要桌面烘焙器。