Wie man eine Ambient Occlusion (AO) Karte backt
Eine Ambient Occlusion-Karte erfasst die sanften Kontaktschatten, wo eine Oberfläche teilweise eingeschlossen ist — Risse, Nähte und enge Ecken. Das Backen davon von deiner Geometrie des Mesh gibt einem PBR-Material verankerte, glaubwürdige Schattierung und eine Grundlage für fahrendes Schmutz und Abnutzung.
Die kurze Antwort
AO-Baking rechnet, für jeden Punkt auf deinen UVs, wie viel umgebende Geometrie blockiert umgebendes Licht, und speichert es als Grayscale-Karte. Backe es von deinem Modell, stecke es in den AO/Okklusionslot deines Materials (oder packe es in eine ORM-Karte) und nutze optional eine Maske zum Einschließen von Grime in Vertiefungen.
Schritt für Schritt
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Bereite deine UVs vor
Dein Modell braucht ein nicht-überlappendes UV-Layout, daher jeder Oberflächenpunkt zu einem einzigartigen Platz in der Textur abbildet. Überlappendes UVs verursachen AO zum Bluten zwischen Teilen.
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Stelle die Backe-Auflösung ein
Wähle eine Ausgabegröße (1K, 2K, 4K), die deinem Texturl-Ziel entspricht. Höhere Auflösung erfasst finere Kontaktschatten, aber takes länger zum Backen.
- 3
Backe AO von dem Mesh
Läufe die AO-Backe. Das Werkzeug wirft Strahlen von jedem Oberflächenpunkt zum Messen, wie okkludiert es ist, ein Grayscale-Karte produzierend — dunkel in Rissen, weiß auf freiliegenden Flächen.
- 4
Überprüfe auf Artefakte
Suche nach scharfen Nähten, Blutungen oder Rauschen. Wenn du es siehst, passe die Strahldistanz an, erhöhe Proben oder füge UV-Auffüllung hinzu, dann backe erneut.
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Nutze die AO-Karte
Stecke sie in die AO/Okklusionseingabe des Materials, oder packe sie in den roten Kanal einer ORM-Karte. Du kannst es auch als Maske nutzen, um Schmutz und Grime in ockludierte Bereiche zu begrenzen.
AO vs Cavity und Krümmung
AO erfasst breite, sanfte Okklusion; eine Cavity-Karte erfasst enge, feine Vertiefungen; Krümmung hebt Kanten hervor. Sie sind komplementär, nicht austauschbar.
Viele Künstler backen alle drei und verwenden AO für verankerte Schattierung, Krümmung zum Fahren von Kantenverschleiß und Cavity zum Setzen von feinem Schmutz in Nähten.
Sollte AO in die Base Color?
Nein — halte AO aus der Base Color-Karte. Moderne Engines wenden AO als eigenen Kanal an, üblicherweise nur auf indirektes Licht.
Das Backen von AO in Base Color doppelt-verdunkelt Risse unter direktem Licht und ist eine klassische Quelle von schlammig aussehenden Materialien.
Häufig gestellte Fragen
Wofür ist eine Ambient Occlusion-Karte?
Es fügt die sanften Kontaktschatten in Rissen und Ecken hinzu, die nur Beleuchtung vermisst, verankert die Oberfläche und gibt dir eine Maske für Schmutz und Abnutzung.
Brauchst du UVs zum Backen von AO?
Ja — AO backt zu einer Textur, daher brauchst du ein nicht-überlappendes UV-Layout. Triplanares Malen braucht keine UVs, aber Backen tut.
Warum hat meine AO-Backe Nähte oder Rauschen?
Üblicherweise zu kurze Strahldistanz, zu wenig Proben oder nicht genug UV-Auffüllung. Erhöhe Proben und Auffüllung und passe Strahldistanz an, dann backe erneut.
Kann ich AO im Browser backen?
Ja — Mixos backt AO und Krümmung von deinem Mesh im Browser, ohne Desktop-Baker erforderlich.
Backe AO und Krümmung von deinem Mesh im Browser mit Mixos — dann fahre realistische Abnutzung von ihnen.