Preview dein Material Path-Traced, im Viewport
Der Echtzeitviewport ist großartig zum Malen, aber manche Material-Entscheidungen — wie eine Roughness Map gestreutes Licht einfängt, wie Höhe in weichem Schatten wirkt — zeigen sich nur unter echtem Ray-Traced Render. Mixos hat einen eingebaut: schalte den Ray-Toggle um und der Viewport wird eine progressive Path-Traced Render der genauen Szene, die du bearbeitest, keine Exports und kein externer Renderer.
Die kurze Antwort
Klicke den Ray-Toggle im Mixos-Viewport, um zu einer progressiven Path-Traced Preview zu wechseln — physikalisch gestreutes Licht, weiche Schatten und glänzende Reflektionen auf deinem aktuellen Layer-Stack. Es verfeinert sich an Ort, wenn Samples akkumulieren, startet sofort neu, wenn du die Kamera bewegst, und schaltet sich mit Klick aus.
Schritt für Schritt
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Richte dein Aussehen zuerst ein
Path Tracing ist ein Preview-Modus, nicht ein Bearbeitungs-Modus — bringe deine Layer, Masken und Beleuchtungsumgebung erst im Echtzeitviewport wo hin, wo du sie haben willst.
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Schalte den Ray-Toggle um
Klicke Ray in den Viewport-Steuerelementen (es ist in der vollständigen 3D-Ansicht verfügbar). Die aktuelle Ansicht beginnt progressiv zu rendern: sie wird von körnig zu sauber aufgelöst, wenn Samples pro Pixel akkumulieren.
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Wähle eine Qualitätsstufe
Fast, Balanced und High setzen die Ray-Bounce-Tiefe — Fast ist knackig auf jeder GPU, High verfolgt Licht durch mehr Bounces für die wahrste indirekte Beleuchtung. Du kannst auch die Render-Auflösung halbieren für schnelleres Feedback.
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Frame den Shot
Orbit oder Zoom und der Render startet sofort für die neue Ansicht neu. Für Product-Shot Nahaufnahmen aktiviere Depth of Field — es wird mit einer physikalischen Dünnlinsen-Kamera getraced, daher stellst du f-Stop und Fokusdistanz wie eine echte Linse ein.
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Toggle zurück und male weiter
Klicke Ray wieder an, um zum Echtzeitviewport WebGPU zurückzukehren. Nichts an deinem Projekt ändert sich — der Path Tracer liest das gleiche Material, das du bearbeitest, also sieht das, was du siehst, das ist, was deine exportierten Maps in einem Renderer tun.
Warum überhaupt Path-Traced previeven
Ein rasterisierter Echtzeitviewport approximiert globale Illumination; ein Path Tracer simuliert sie — Licht bounced wirklich zwischen Oberflächen, Farben bluten aus und glänzende Reflektionen erfassen die Umgebung und das Modell selbst. Das ist der nächste beste Weg, deine Textur in Cycles, Redshift, Octane oder Arnold zu sehen, bevor du überhaupt Maps exportierst.
Weil die Preview deinen Live-Layer-Stack liest, verdoppelt sie als Sanity-Check: Metallic- und Roughness-Balance, Höhe und Normal-Stärke und wie Verschleiß-Masken unter weichem Licht wirken sind alle in dem gleichen Lighting Model beurteilt, das dein finaler Renderer nutzt.
Wie es schnell bleibt
Der Render ist progressiv — du bekommst ein brauchbares Bild in der ersten Sekunde und ein sauberes, wenn du es sitzen lässt, bis zu einem konfigurierbaren Sample-Ziel. Kamera-Bewegungen setzen die Akkumulation sofort zurück, statt zu blockieren, sodass das Framen eines Shots interaktiv bleibt.
Es läuft im gleichen Browser-Tab wie der Editor, mit Qualitäts- und Auflösungseinstellungen, die pro Gerät persistent sind — stelle sie einmal für deine GPU ein und der Toggle verhält sich jede Session gleich.
Häufig gestellte Fragen
Muss ich etwas installieren oder mein Modell exportieren?
Nein. Die Path-Traced Preview läuft im selben Browser-Tab wie der Editor, auf derselben Szene, die du bearbeitest — ein Klick auf den Ray-Toggle schaltet sie an und aus.
Ist die Path-Traced Preview kostenlos?
Ja — wie Malen, Layering und Backen ist die Preview Teil des kostenlosen Editors. Sie kostet niemals Credits.
Kann ich weiter malen, während es rendert?
Ray ist eine Preview der aktuellen Ansicht — wechsle zurück zum Echtzeitviewport, um zu malen, dann schalte Ray wieder an, um das Ergebnis zu überprüfen. Der Toggle ist augenblicklich in beide Richtungen.
Unterstützt es Depth of Field?
Ja. Depth of Field wird mit einem physikalischen Dünnlinsen-Kameramodell getraced — stelle f-Stop und Fokusdistanz für echte optische Unschärfe ein, ideal für produktnahe Nahaufnahmen.
Der Ray-Toggle ist einen Klick entfernt im kostenlosen Editor — sieh dein Material unter echtem gestreutem Licht.