Maak kennis met Mixos AIOntdek

Bekijk je materiaal path-traced, direct in de viewport

De realtime viewport is geweldig om in te schilderen, maar sommige materiaalbeslissingen — hoe een roughness-map gebounced licht vangt, hoe height leest in zachte schaduw — komen pas naar voren onder een echte ray-traced render. Mixos bouwt er een in: zet de Ray-schakelaar aan en de viewport wordt een progressieve path-traced render van precies de scène die je bewerkt, zonder export en zonder externe renderer.

Door

Het korte antwoord

Klik op de Ray-schakelaar in de Mixos-viewport om over te schakelen naar een progressieve path-traced preview — fysiek gebounced licht, zachte schaduwen en glanzende reflecties op je echte laagstapel. Hij verfijnt zich ter plekke naarmate samples accumuleren, start direct opnieuw als je de camera beweegt en gaat met een klik uit.

Stap voor stap

  1. 1

    Zet eerst je look op

    Path tracing is een previewmodus, geen bewerkingsmodus — krijg je lagen, maskers en lichtomgeving eerst waar je ze wilt in de realtime viewport.

  2. 2

    Zet de Ray-schakelaar aan

    Klik op Ray in de viewportbediening (beschikbaar in de volledige 3D-weergave). Het huidige aanzicht begint progressief te renderen: het loopt van ruisig naar schoon naarmate samples per pixel accumuleren.

  3. 3

    Kies een kwaliteitsniveau

    Fast, Balanced en High bepalen de ray-bouncediepte — Fast is vlot op elke GPU, High volgt licht door meer bounces voor de meest waarheidsgetrouwe indirecte verlichting. Je kunt ook de renderresolutie halveren voor snellere feedback.

  4. 4

    Kadreer de shot

    Orbit of zoom en de render start direct opnieuw voor het nieuwe aanzicht. Zet voor close-ups in productstijl depth of field aan — het wordt getraceerd met een fysieke thin-lens-camera, dus je stelt een f-stop en focusafstand in zoals bij een echte lens.

  5. 5

    Schakel terug en schilder verder

    Klik nogmaals op Ray om terug te keren naar de realtime WebGPU-viewport. Er verandert niets aan je project — de path tracer leest hetzelfde materiaal dat je bewerkt, dus wat je zag is wat je geëxporteerde maps in een renderer zullen doen.

Waarom path-traced previewen

Een gerasterde realtime viewport benadert global illumination; een path tracer simuleert het — licht stuitert echt tussen oppervlakken, kleuren bloeden en glanzende reflecties pikken de omgeving en het model zelf op. Dat komt het dichtst bij je texture zien in Cycles, Redshift, Octane of Arnold voordat je ooit een map exporteert.

Omdat de preview je live laagstapel leest, werkt hij ook als controle: metallic- en roughness-balans, height- en normal-sterkte en hoe verweringsmaskers lezen onder zacht licht worden allemaal beoordeeld in hetzelfde lichtmodel dat je uiteindelijke renderer gebruikt.

Hoe hij snel blijft

De render is progressief — je krijgt in de eerste seconde een bruikbaar beeld en een schoon beeld als je hem laat staan, tot een instelbaar sampledoel. Camerabewegingen resetten de accumulatie direct in plaats van te blokkeren, zodat een shot kadreren interactief blijft.

Hij draait in dezelfde browsertab als de editor, met kwaliteits- en resolutie-instellingen die per apparaat bewaard blijven — stel ze één keer af voor je GPU en de schakelaar gedraagt zich elke sessie hetzelfde.

Veelgestelde vragen

Moet ik iets installeren of mijn model exporteren?

Nee. De path-traced preview draait in dezelfde browsertab als de editor, op dezelfde scène die je bewerkt — één klik op de Ray-schakelaar zet hem aan en uit.

Is de path-traced preview gratis?

Ja — net als schilderen, lagen en baking is de preview onderdeel van de gratis editor. Hij kost nooit credits.

Kan ik blijven schilderen terwijl hij rendert?

Ray is een preview van het huidige aanzicht — schakel terug naar de realtime viewport om te schilderen en zet Ray dan weer aan om het resultaat te controleren. De schakelaar werkt direct in beide richtingen.

Ondersteunt het depth of field?

Ja. Depth of field wordt getraceerd met een fysiek thin-lens-cameramodel — stel de f-stop en focusafstand in voor echte optische blur, ideaal voor close-ups in productstijl.