Предпросмотр материала с трассировкой пути прямо во вьюпорте
Вьюпорт реального времени отлично подходит для рисования, но некоторые решения по материалу — как карта roughness улавливает отраженный свет, как высота проявляется в мягкой тени — проявляются только при настоящем рендеринге с трассировкой лучей. Mixos встраивает его: переключите Ray, и вьюпорт станет прогрессивным рендером с трассировкой пути именно той сцены, которую вы редактируете, без экспорта и внешнего рендера.
Краткий ответ
Нажмите переключатель Ray во вьюпорте Mixos, чтобы перейти к прогрессивному предпросмотру с трассировкой пути — физически отраженный свет, мягкие тени и глянцевые отражения на вашем текущем стеке слоев. Он улучшается на месте по мере накопления семплов, мгновенно перезапускается при перемещении камеры и отключается одним кликом.
Шаг за шагом
- 1
Сначала настройте внешний вид
Трассировка пути — это режим предпросмотра, а не редактирования — сначала настройте слои, маски и окружение освещения так, как вам нужно, во вьюпорте реального времени.
- 2
Переключите Ray
Нажмите Ray в элементах управления вьюпорта (он доступен в полном 3D-виде). Текущий вид начинает рендериться прогрессивно: он переходит от шумного к чистому по мере накопления семплов на каждый пиксель.
- 3
Выберите уровень качества
Fast, Balanced и High устанавливают глубину отскока лучей — Fast быстр на любом GPU, High прослеживает свет через большее количество отскоков для наиболее точного непрямого освещения. Вы также можете уменьшить разрешение рендера вдвое для более быстрой обратной связи.
- 4
Кадрируйте снимок
Вращайте или масштабируйте, и рендер мгновенно перезапустится для нового вида. Для крупных планов продуктовой съемки включите глубину резкости — она трассируется с помощью физической камеры с тонкой линзой, поэтому вы устанавливаете диафрагму (f-stop) и расстояние фокусировки, как на настоящем объективе.
- 5
Переключитесь обратно и продолжайте рисовать
Нажмите Ray еще раз, чтобы вернуться к вьюпорту WebGPU реального времени. Ничего в вашем проекте не изменится — трассировщик пути считывает тот же материал, который вы редактируете, поэтому то, что вы видели, будет соответствовать тому, как ваши экспортированные карты будут выглядеть в рендерере.
Зачем вообще нужен предпросмотр с трассировкой пути
Растеризованный вьюпорт реального времени аппроксимирует глобальное освещение; трассировщик пути симулирует его — свет фактически отскакивает между поверхностями, цвета смешиваются, а глянцевые отражения улавливают окружение и саму модель. Это самое близкое к тому, чтобы увидеть вашу текстуру внутри Cycles, Redshift, Octane или Arnold, прежде чем вы экспортируете карту.
Поскольку предпросмотр считывает ваш текущий стек слоев, он служит двойной проверкой: баланс metallic и roughness, сила высоты и нормалей, а также то, как маски износа выглядят при мягком свете — все это оценивается в той же модели освещения, которую будет использовать ваш финальный рендер.
Как он остается быстрым
Рендер прогрессивный — вы получаете пригодное изображение в первую секунду и чистое, если дадите ему постоять, до настраиваемого целевого количества семплов. Движения камеры мгновенно сбрасывают накопление, а не блокируют, поэтому кадрирование остается интерактивным.
Он работает в той же вкладке браузера, что и редактор, с настройками качества и разрешения, которые сохраняются для каждого устройства — настройте их один раз для вашего GPU, и переключатель будет вести себя одинаково в каждой сессии.
Часто задаваемые вопросы
Нужно ли мне что-то устанавливать или экспортировать мою модель?
Нет. Предпросмотр с трассировкой пути запускается в той же вкладке браузера, что и редактор, на той же сцене, которую вы редактируете — один клик по переключателю Ray включает и выключает его.
Бесплатен ли предпросмотр с трассировкой пути?
Да — как рисование, слои и запекание, предпросмотр является частью бесплатного редактора. Он никогда не расходует кредиты.
Могу ли я продолжать рисовать, пока идет рендеринг?
Ray — это предпросмотр текущего вида. Переключитесь обратно на вьюпорт реального времени, чтобы рисовать, затем снова включите Ray, чтобы проверить результат. Переключение происходит мгновенно в обе стороны.
Поддерживает ли он глубину резкости?
Да. Глубина резкости трассируется с помощью физической модели камеры с тонкой линзой — установите диафрагму (f-stop) и расстояние фокусировки для настоящего оптического размытия, идеально подходящего для крупных планов в стиле продуктовой съемки.
Переключатель Ray находится всего в одном клике в бесплатном редакторе — посмотрите на свой материал при истинном отраженном свете.