Prévisualisez votre matériel

Le viewport temps réel est excellent pour la peinture, mais certaines décisions matérielles — comment une roughness map capture la lumière rebondie, comment la hauteur se lit en ombre douce — ne s'affichent que sous un vrai rendu ray-tracé. Mixos en construit un : basculez la bascule Ray et le viewport devient un rendu path-tracé progressif de la scène exacte que vous modifiez, sans export ni renderer externe.

La réponse courte

Cliquez sur la bascule Ray dans le viewport Mixos pour basculer vers un aperçu path-tracé progressif — lumière physique rebondie, ombres douces et réflexions brillantes sur votre pile de calques réelle. Il s'affine en place au fur et à mesure que les échantillons s'accumulent, redémarre instantanément quand vous bougez la caméra, et s'éteint d'un clic.

Pas à pas

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    Configurez d'abord votre apparence

    Path tracing est un mode aperçu, pas un mode édition — obtenez vos calques, masques et environnement d'éclairage où vous les voulez d'abord dans le viewport temps réel.

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    Basculez la bascule Ray

    Cliquez sur Ray dans les contrôles du viewport (il est disponible dans la vue 3D complète). La vue actuelle commence à se rendre progressivement : elle se résout de bruyante à propre au fur et à mesure que les échantillons s'accumulent par pixel.

  3. 3

    Choisissez un niveau de qualité

    Fast, Balanced et High définissent la profondeur de rebond du rayon — Fast est rapide sur n'importe quel GPU, High poursuit la lumière à travers plus de rebonds pour l'illumination indirecte la plus vraie. Vous pouvez également réduire de moitié la résolution de rendu pour un retour d'information plus rapide.

  4. 4

    Encadrez le coup

    Orbiter ou zoomer et le rendu redémarre instantanément pour la nouvelle vue. Pour les gros plans de coup de produit, activez la profondeur de champ — elle est tracée avec une caméra à lentille mince physique, donc vous définissez une ouverture et une distance de mise au point comme un vrai objectif.

  5. 5

    Basculez en arrière et continuez à peindre

    Cliquez à nouveau sur Ray pour revenir au viewport WebGPU temps réel. Rien à propos de votre projet ne change — le path tracer lit le même matériel que vous modifiez, donc ce que vous avez vu est ce que vos cartes exportées feront dans un renderer.

Pourquoi prévisualiser path-tracé du tout

Un viewport temps réel rastérisé approxime l'illumination globale ; un path tracer la simule — la lumière rebondit réellement entre les surfaces, les couleurs saignent, et les réflexions brillantes captent l'environnement et le modèle lui-même. C'est la chose la plus proche de voir votre texture à l'intérieur de Cycles, Redshift, Octane ou Arnold avant d'exporter une carte.

Parce que l'aperçu lit votre pile de calques en direct, il double comme vérification de santé : l'équilibre metallic et roughness, la hauteur et la force du normal, et la manière dont les masques d'altération se lisent sous une lumière douce sont tous jugés dans le même modèle d'éclairage que votre renderer final utilisera.

Comment il reste rapide

Le rendu est progressif — vous obtenez une image utilisable en la première seconde et une image propre si vous la laissez s'asseoir, jusqu'à une cible d'échantillon configurable. Les mouvements de caméra réinitialisent instantanément l'accumulation plutôt que de bloquer, donc encadrer un coup reste interactif.

Il s'exécute dans le même onglet du navigateur que l'éditeur, avec des paramètres de qualité et de résolution qui persistent par appareil — accordez-les une fois pour votre GPU et la bascule se comporte de la même manière à chaque session.

Questions fréquemment posées

Dois-je installer quelque chose ou exporter mon modèle ?

Non. L'aperçu tracé de chemin s'exécute dans le même onglet du navigateur que l'éditeur, sur la même scène que vous modifiez — un clic sur la bascule Ray l'active et la désactive.

L'aperçu tracé de chemin est-il gratuit ?

Oui — comme la peinture, la stratification et le baking, l'aperçu fait partie de l'éditeur gratuit. Il ne dépense jamais de crédits.

Puis-je continuer à peindre pendant qu'il se rend ?

Ray est un aperçu de la vue actuelle — basculez vers le viewport temps réel pour peindre, puis activez Ray à nouveau pour vérifier le résultat. La bascule est instantanée dans les deux sens.

Supporte-t-il la profondeur de champ ?

Oui. La profondeur de champ est tracée avec un modèle de caméra à lentille mince physique — définissez l'ouverture et la distance de mise au point pour un flou optique réel, idéal pour les gros plans de style produit.

La bascule Ray est à un clic dans l'éditeur gratuit — voyez votre matériel sous la vraie lumière rebondie.

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