Visualizza il tuo material path-traced, direttamente nel viewport

Il viewport in tempo reale è ottimo per dipingere, ma alcune decisioni sul material — come una roughness map cattura la luce riflessa, come l'altezza si legge in ombra morbida — appaiono solo sotto un vero ray-traced render. Mixos ne costruisce uno: attiva il toggle Ray e il viewport diventa un render path-traced progressivo della scena esatta che stai modificando, senza export e senza renderer esterno.

La risposta breve

Fai clic sul toggle Ray nel viewport Mixos per passare a un'anteprima path-traced progressiva — luce fisicamente rimbalzante, ombre morbide e riflessi lucidi sul tuo stack di livelli effettivo. Si affina sul posto man mano che i campioni si accumulano, si riavvia istantaneamente quando sposti la telecamera, e si spegne con un clic.

Passo dopo passo

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    Configura prima il tuo look

    Il path tracing è una modalità di anteprima, non una modalità di modifica — configura prima i tuoi livelli, maschere e ambiente di illuminazione nel viewport in tempo reale dove li desideri.

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    Attiva il toggle Ray

    Fai clic su Ray nei controlli del viewport (è disponibile nella vista 3D completa). La vista corrente inizia a ren­derizzarsi progressivamente: si risolve da rumorosa a pulita man mano che i campioni si accumulano per pixel.

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    Scegli un livello di qualità

    Fast, Balanced e High impostano la profondità di rimbalzo dei ray — Fast è veloce su qualsiasi GPU, High insegue la luce attraverso più rimbalzi per la vera illuminazione indiretta. Puoi anche dimezzare la risoluzione del render per un feedback più veloce.

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    Inquadra l'inquadratura

    Orbita o zoom e il render si riavvia istantaneamente per la nuova vista. Per close-up in stile prodotto, abilita la profondità di campo — viene tracciata con una fotocamera thin-lens fisica, quindi imposti un f-stop e una distanza di messa a fuoco come un vero obiettivo.

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    Attiva Ray di nuovo e continua a dipingere

    Fai clic su Ray di nuovo per tornare al viewport WebGPU in tempo reale. Nulla del tuo progetto cambia — il path tracer legge lo stesso material che stai modificando, quindi quello che hai visto è quello che faranno le tue mappe esportate in un renderer.

Perché visualizzare path-traced affatto

Un viewport in tempo reale rasterizzato approssima l'illuminazione globale; un path tracer la simula — la luce rimbalza effettivamente tra le superfici, i colori trasudano, e i riflessi lucidi catturano l'ambiente e il modello stesso. È la cosa più simile a vedere la tua texture dentro Cycles, Redshift, Octane o Arnold prima di esportare mai una mappa.

Poiché l'anteprima legge il tuo stack di livelli live, funge da controllo di sanità mentale: l'equilibrio tra metallic e roughness, la forza di height e normal, e come le maschere di weathering si leggono sotto la luce morbida sono tutti giudicati nello stesso modello di illuminazione che il tuo renderer finale userà.

Come rimane veloce

Il render è progressivo — ottieni un'immagine utilizzabile nel primo secondo e una pulita se la lasci stare, fino a un target di campionamento configurabile. I movimenti della telecamera ripristinano l'accumulazione istantaneamente piuttosto che bloccare, quindi inquadrare un'inquadratura rimane interattivo.

Funziona nella stessa scheda del browser dell'editor, con impostazioni di qualità e risoluzione che persistono per dispositivo — sintonizzale una volta per la tua GPU e il toggle si comporta allo stesso modo ogni sessione.

Domande frequenti

Devo installare qualcosa o esportare il mio modello?

No. L'anteprima path-traced funziona nella stessa scheda del browser dell'editor, sulla stessa scena che stai modificando — un clic sul toggle Ray lo accende e lo spegne.

L'anteprima path-traced è gratuita?

Sì — come dipingere, stratificare e bake, l'anteprima fa parte dell'editor gratuito. Non spende mai crediti.

Posso continuare a dipingere mentre viene reso?

Ray è un'anteprima della vista corrente — torna al viewport in tempo reale per dipingere, quindi attiva Ray di nuovo per controllare il risultato. Il toggle è istantaneo in entrambe le direzioni.

Supporta la profondità di campo?

Sì. La profondità di campo viene tracciata con un modello di telecamera thin-lens fisico — imposta l'f-stop e la distanza di messa a fuoco per il vero blur ottico, ideale per close-up in stile prodotto.

Il toggle Ray è a un clic di distanza nell'editor gratuito — guarda il tuo material sotto la vera luce riflessa.

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