Malzemenizi doğrudan viewport’ta path-traced olarak önizleyin
Gerçek zamanlı viewport boyama için harikadır, ancak bazı malzeme kararları — bir roughness haritasının yansıyan ışığı nasıl yakaladığı, yumuşak gölgede yüksekliğin nasıl göründüğü — yalnızca gerçek bir ray-traced render altında ortaya çıkar. Mixos bunu kendi içinde barındırır: Ray düğmesini çevirin ve viewport, düzenlediğiniz sahnenin aşamalı bir path-traced render’ına dönüşür, dışa aktarma ve harici bir renderer gerektirmez.
Kısa cevap
Mixos viewport’taki Ray düğmesine tıklayarak aşamalı bir path-traced önizlemeye geçin — fiziksel olarak yansıyan ışık, yumuşak gölgeler ve gerçek katman yığınlarınızda parlak yansımalar. Örnekler biriktikçe yerinde iyileşir, kamerayı hareket ettirdiğinizde anında yeniden başlar ve tek tıklamayla kapanır.
Adım adım
- 1
Önce görünümünüzü ayarlayın
Path tracing bir önizleme modudur, düzenleme modu değil — katmanlarınızı, maskelerinizi ve aydınlatma ortamınızı önce gerçek zamanlı viewport’ta istediğiniz yere getirin.
- 2
Ray düğmesini açın
Viewport kontrollerinde Ray’e tıklayın (tam 3D görünümde mevcuttur). Mevcut görünüm aşamalı olarak render almaya başlar: örnekler piksel başına biriktikçe gürültülüden temize doğru çözünür.
- 3
Bir kalite seviyesi seçin
Fast, Balanced ve High, ışın yansıma derinliğini ayarlar — Fast her GPU’da hızlıdır, High en gerçek dolaylı aydınlatma için ışığı daha fazla yansıma üzerinden takip eder. Daha hızlı geri bildirim için render çözünürlüğünü yarıya da indirebilirsiniz.
- 4
Çekimi çerçeveleyin
Orbit veya zoom yapın ve render yeni görünüm için anında yeniden başlar. Ürün çekimi yakın çekimleri için alan derinliğini etkinleştirin — fiziksel ince lens kamera ile izlenir, bu nedenle gerçek bir lens gibi bir f-stop ve odak mesafesi ayarlarsınız.
- 5
Geri dönün ve boyamaya devam edin
Gerçek zamanlı WebGPU viewport’ına dönmek için Ray’e tekrar tıklayın. Projenizle ilgili hiçbir şey değişmez — path tracer, düzenlediğiniz aynı malzemeyi okur, bu nedenle gördüğünüz şey, dışa aktardığınız haritaların bir renderer’da yapacağı şeydir.
Neden path-traced önizleme yapmalı?
Rasterize edilmiş gerçek zamanlı bir viewport, global aydınlatmayı yaklaşık olarak gösterir; bir path tracer ise onu simüle eder — ışık yüzeyler arasında gerçekten seker, renkler karışır ve parlak yansımalar ortamı ve modelin kendisini alır. Bu, bir haritayı dışa aktarmadan önce dokunuzu Cycles, Redshift, Octane veya Arnold içinde görmeye en yakın şeydir.
Önizleme canlı katman yığınınızı okuduğu için, bir sağlamlık kontrolü görevi de görür: metallic ve roughness dengesi, height ve normal gücü ve weathering maskelerinin yumuşak ışık altında nasıl göründüğü, son renderer’ınızın kullanacağı aynı aydınlatma modelinde değerlendirilir.
Nasıl hızlı kalır?
Render aşamalıdır — ilk saniyede kullanılabilir bir görüntü elde edersiniz ve yapılandırılabilir bir örnek hedefine kadar bekletirseniz temiz bir görüntüye ulaşırsınız. Kamera hareketleri birikimi anında sıfırlar, engelleme yapmaz, böylece bir çekimi çerçevelemek etkileşimli kalır.
Düzenleyiciyle aynı tarayıcı sekmesinde çalışır, cihaz başına kalıcı kalite ve çözünürlük ayarlarına sahiptir — bunları GPU’nuz için bir kez ayarlayın ve düğme her oturumda aynı şekilde davranır.
Sıkça sorulan sorular
Herhangi bir şey yüklemem veya modelimi dışa aktarmam gerekiyor mu?
Hayır. Path-traced önizleme, düzenleyiciyle aynı tarayıcı sekmesinde, düzenlediğiniz aynı sahnede çalışır — Ray düğmesine tek tıklama ile açıp kapatabilirsiniz.
Path-traced önizleme ücretsiz mi?
Evet — boyama, katmanlama ve bake etme gibi, önizleme ücretsiz düzenleyicinin bir parçasıdır. Asla kredi harcamaz.
Render alırken boyamaya devam edebilir miyim?
Ray, mevcut görünümün bir önizlemesidir — boyama yapmak için gerçek zamanlı viewport’a geri dönün, ardından sonucu kontrol etmek için Ray’i tekrar açın. Düğme her iki yönde de anında çalışır.
Alan derinliğini destekliyor mu?
Evet. Alan derinliği, fiziksel ince lens kamera modeliyle izlenir — gerçek optik bulanıklık için f-stop ve odak mesafesini ayarlayın, ürün tarzı yakın çekimler için idealdir.
Ray düğmesi ücretsiz düzenleyicide tek tıkla erişilebilir — malzemenizi gerçek yansıyan ışık altında görün.