Podejrzyj materiał path-traced, prosto w widoku
Widok w czasie rzeczywistym świetnie nadaje się do malowania, ale niektóre decyzje o materiale — jak mapa roughness łapie odbite światło, jak height czyta się w miękkim cieniu — widać dopiero w prawdziwym renderze ray-traced. Mixos ma go wbudowanego: przełącz Ray, a widok staje się progresywnym renderem path-traced dokładnie tej sceny, którą edytujesz, bez eksportu i zewnętrznego renderera.
Autor: Mixos
Krótka odpowiedź
Kliknij przełącznik Ray w widoku Mixos, aby przejść do progresywnego podglądu path-traced — fizycznie odbite światło, miękkie cienie i połyskliwe odbicia na Twoim prawdziwym stosie warstw. Doprecyzowuje się w miejscu w miarę gromadzenia próbek, restartuje natychmiast przy ruchu kamery i wyłącza jednym kliknięciem.
Krok po kroku
- 1
Najpierw ustaw wygląd
Path tracing to tryb podglądu, a nie edycji — najpierw ustaw warstwy, maski i środowisko oświetlenia tak, jak chcesz, w widoku w czasie rzeczywistym.
- 2
Przełącz Ray
Kliknij Ray w kontrolkach widoku (dostępne w pełnym widoku 3D). Bieżący widok zaczyna renderować progresywnie: z zaszumionego staje się czysty w miarę gromadzenia próbek na piksel.
- 3
Wybierz poziom jakości
Fast, Balanced i High ustawiają głębokość odbić promieni — Fast jest żwawy na każdym GPU, High goni światło przez więcej odbić dla najprawdziwszego oświetlenia pośredniego. Możesz też zmniejszyć rozdzielczość renderu o połowę dla szybszej informacji zwrotnej.
- 4
Skadruj ujęcie
Orbituj lub zbliżaj, a render natychmiast restartuje się dla nowego widoku. Do zbliżeń produktowych włącz głębię ostrości — jest śledzona fizyczną kamerą z cienką soczewką, więc ustawiasz przysłonę i odległość ostrości jak w prawdziwym obiektywie.
- 5
Przełącz z powrotem i maluj dalej
Kliknij Ray ponownie, aby wrócić do widoku WebGPU w czasie rzeczywistym. Nic w projekcie się nie zmienia — path tracer czyta ten sam materiał, który edytujesz, więc to, co widziałeś, jest tym, co Twoje wyeksportowane mapy zrobią w rendererze.
Po co w ogóle podgląd path-traced
Zrasteryzowany widok w czasie rzeczywistym przybliża globalne oświetlenie; path tracer je symuluje — światło naprawdę odbija się między powierzchniami, kolory się przenikają, a połyskliwe odbicia łapią otoczenie i sam model. To najbliższe zobaczeniu tekstury w Cycles, Redshift, Octane czy Arnold, zanim wyeksportujesz choćby jedną mapę.
Ponieważ podgląd czyta Twój aktywny stos warstw, służy też jako kontrola poprawności: równowagę metallic i roughness, siłę height i normal oraz to, jak maski postarzania czytają się w miękkim świetle, oceniasz w tym samym modelu oświetlenia, którego użyje Twój końcowy renderer.
Jak pozostaje szybki
Render jest progresywny — używalny obraz dostajesz w pierwszej sekundzie, a czysty, jeśli go zostawisz, do konfigurowalnego celu liczby próbek. Ruchy kamery natychmiast resetują akumulację zamiast blokować, więc kadrowanie ujęcia pozostaje interaktywne.
Działa w tej samej karcie przeglądarki co edytor, z ustawieniami jakości i rozdzielczości zapamiętywanymi per urządzenie — dostrój je raz pod swoje GPU, a przełącznik zachowuje się tak samo w każdej sesji.
Najczęściej zadawane pytania
Czy muszę coś instalować lub eksportować model?
Nie. Podgląd path-traced działa w tej samej karcie przeglądarki co edytor, na tej samej scenie, którą edytujesz — jedno kliknięcie przełącznika Ray włącza go i wyłącza.
Czy podgląd path-traced jest darmowy?
Tak — tak jak malowanie, warstwy i baking, podgląd jest częścią darmowego edytora. Nigdy nie zużywa kredytów.
Czy mogę dalej malować w trakcie renderowania?
Ray to podgląd bieżącego widoku — wróć do widoku w czasie rzeczywistym, aby malować, a potem włącz Ray ponownie, by sprawdzić wynik. Przełącznik działa natychmiast w obu kierunkach.
Czy obsługuje głębię ostrości?
Tak. Głębia ostrości jest śledzona fizycznym modelem kamery z cienką soczewką — ustaw przysłonę i odległość ostrości dla prawdziwego rozmycia optycznego, idealnego do zbliżeń w stylu produktowym.