Visualize seu material em path-traced, direto no viewport

O viewport em tempo real é ótimo para pintura, mas algumas decisões de material — como um mapa de roughness capta luz refletida, como altura se lê em sombra suave — só aparecem sob uma renderização verdadeiramente rastreada por raio. Mixos constrói uma: alterne o Ray e o viewport se torna uma renderização path-traced progressiva da cena exata que você está editando, sem exportação e sem renderizador externo.

A resposta breve

Clique na alternância Ray no viewport Mixos para alternar para uma visualização path-traced progressiva — luz refletida fisicamente, sombras suaves e reflexos brilhantes em sua pilha de camadas real. Se refina no local conforme as amostras se acumulam, reinicia instantaneamente quando você move a câmera e se desativa com um clique.

Passo a passo

  1. 1

    Configure seu look primeiro

    Path tracing é um modo de visualização, não um modo de edição — coloque suas camadas, máscaras e ambiente de iluminação onde você as quer no viewport em tempo real primeiro.

  2. 2

    Alterne o Ray

    Clique em Ray nos controles do viewport (está disponível na visualização 3D completa). A visão atual começa a renderizar progressivamente: se resolve de ruidoso para limpo conforme as amostras se acumulam por pixel.

  3. 3

    Escolha um nível de qualidade

    Fast, Balanced e High definem a profundidade de reflexo de raio — Fast é rápido em qualquer GPU, High persegue a luz através de mais reflexos para a iluminação indireta mais verdadeira. Você também pode reduzir pela metade a resolução de renderização para feedback mais rápido.

  4. 4

    Enquadre o plano

    Orbite ou zoom e a renderização reinicia instantaneamente para a nova visão. Para close-ups estilo produto, ative profundidade de campo — é rastreada com uma câmera de lente fina física, então você define um f-stop e distância de foco como uma lente real.

  5. 5

    Alterne de volta e continue pintando

    Clique em Ray novamente para voltar ao viewport WebGPU em tempo real. Nada sobre seu projeto muda — o path tracer lê o mesmo material que você está editando, então o que você viu é o que seus mapas exportados farão em um renderizador.

Por que visualizar path-traced de qualquer forma

Um viewport rasterizado em tempo real aproxima a iluminação global; um path tracer a simula — a luz realmente reflete entre superfícies, cores sangram e reflexos brilhantes pegam o ambiente e o modelo em si. Isso é o mais próximo de ver sua textura dentro de Cycles, Redshift, Octane ou Arnold antes de nunca exportar um mapa.

Como a visualização lê sua pilha de camadas ao vivo, funciona também como uma verificação de sanidade: balanço de metallic e roughness, força de altura e normal, e como máscaras de envelhecimento se leem sob luz suave são todos julgados no mesmo modelo de iluminação que seu renderizador final usará.

Como permanece rápido

A renderização é progressiva — você obtém uma imagem utilizável no primeiro segundo e uma limpa se deixar sentar, até uma meta de amostra configurável. Movimentos de câmera resetam o acúmulo instantaneamente em vez de bloquear, então enquadrar um plano permanece interativo.

Executa na mesma aba do navegador que o editor, com configurações de qualidade e resolução que persistem por dispositivo — ajuste-as uma vez para sua GPU e a alternância se comporta igual em cada sessão.

Perguntas frequentes

Preciso instalar algo ou exportar meu modelo?

Não. A visualização path-traced é executada na mesma aba do navegador que o editor, na mesma cena que você está editando — um clique na alternância Ray a liga e desliga.

A visualização path-traced é gratuita?

Sim — como pintura, camadas e baking, a visualização é parte do editor gratuito. Nunca gasta créditos.

Posso continuar pintando enquanto renderiza?

Ray é uma visualização da visão atual — volte ao viewport em tempo real para pintar, depois alterne Ray novamente para verificar o resultado. A alternância é instantânea em ambas as direções.

Suporta profundidade de campo?

Sim. Profundidade de campo é rastreada com um modelo de câmera de lente fina física — defina o f-stop e distância de foco para desfoque óptico real, ideal para close-ups estilo produto.

A alternância Ray está a um clique de distância no editor gratuito — veja seu material sob luz refletida verdadeira.

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