Möt Mixos AIUtforska

Förhandsgranska ditt material path-traced, direkt i vyn

Realtidsvyn är bra för att måla, men vissa materialbeslut — hur en roughness-karta fångar studsande ljus, hur height läses i mjuk skugga — syns först i en verklig ray-traced rendering. Mixos har en inbyggd: slå på Ray-reglaget så blir vyn en progressiv path-traced rendering av exakt den scen du redigerar, utan export och utan extern renderare.

Av

Det korta svaret

Klicka på Ray-reglaget i Mixos-vyn för att byta till en progressiv path-traced förhandsvisning — fysiskt studsande ljus, mjuka skuggor och blanka reflektioner på din faktiska lagerstack. Den förfinas på plats allteftersom samples ackumuleras, startar om direkt när du flyttar kameran och stängs av med ett klick.

Steg för steg

  1. 1

    Ställ in ditt utseende först

    Path tracing är ett förhandsvisningsläge, inte ett redigeringsläge — få dina lager, masker och ljusmiljö dit du vill ha dem i realtidsvyn först.

  2. 2

    Slå på Ray-reglaget

    Klicka på Ray i vykontrollerna (den finns i hela 3D-vyn). Den aktuella vyn börjar rendera progressivt: den löses upp från brusig till ren allteftersom samples ackumuleras per pixel.

  3. 3

    Välj en kvalitetsnivå

    Fast, Balanced och High ställer in ray bounce-djupet — Fast är snabb på vilken GPU som helst, High jagar ljus genom fler studsar för den mest sanna indirekta belysningen. Du kan också halvera renderingsupplösningen för snabbare återkoppling.

  4. 4

    Komponera bilden

    Orbitera eller zooma så startar renderingen om direkt för den nya vyn. För närbilder i produktstil, aktivera skärpedjup — det spåras med en fysisk tunnlinskamera, så du ställer in bländartal och fokusavstånd som en riktig lins.

  5. 5

    Växla tillbaka och fortsätt måla

    Klicka på Ray igen för att återgå till WebGPU-vyn i realtid. Ingenting i ditt projekt ändras — path tracern läser samma material du redigerar, så det du såg är vad dina exporterade kartor kommer att göra i en renderare.

Varför förhandsgranska path-traced över huvud taget

En rastrerad realtidsvy approximerar global illumination; en path tracer simulerar den — ljus studsar faktiskt mellan ytor, färger blöder och blanka reflektioner fångar miljön och modellen själv. Det är det närmaste du kommer att se din textur i Cycles, Redshift, Octane eller Arnold innan du någonsin exporterar en karta.

Eftersom förhandsvisningen läser din levande lagerstack fungerar den också som en rimlighetskontroll: balansen mellan metallic och roughness, styrkan på height och normal map, och hur slitagemasker läses i mjukt ljus bedöms alla i samma ljusmodell som din slutliga renderare kommer att använda.

Hur den hålls snabb

Renderingen är progressiv — du får en användbar bild under första sekunden och en ren om du låter den vara, upp till ett konfigurerbart samplemål. Kamerarörelser nollställer ackumuleringen direkt i stället för att blockera, så att komponera en bild förblir interaktivt.

Den körs i samma webbläsarflik som editorn, med kvalitets- och upplösningsinställningar som består per enhet — ställ in dem en gång för din GPU så beter sig reglaget likadant varje session.

Vanliga frågor

Behöver jag installera något eller exportera min modell?

Nej. Den path-traced förhandsvisningen körs i samma webbläsarflik som editorn, på samma scen du redigerar — ett klick på Ray-reglaget slår på och av den.

Är den path-traced förhandsvisningen gratis?

Ja — liksom att måla, lägga lager och baka är förhandsvisningen en del av den kostnadsfria editorn. Den förbrukar aldrig krediter.

Kan jag fortsätta måla medan den renderar?

Ray är en förhandsvisning av den aktuella vyn — byt tillbaka till realtidsvyn för att måla och slå sedan på Ray igen för att kontrollera resultatet. Växlingen är omedelbar i båda riktningarna.

Stöder den skärpedjup?

Ja. Skärpedjup spåras med en fysisk tunnlinskameramodell — ställ in bländartal och fokusavstånd för verklig optisk oskärpa, idealiskt för närbilder i produktstil.