ビューポートでマテリアルをパストレース プレビューします
実時間ビューポートはペイントに最適ですが、一部のマテリアルの決定—ラフネス マップがバウンス光をどのようにキャッチするか、高さが柔らかい影でどのように読めるか—は真のレイトレース レンダーの下にのみ表示されます。Mixos はその中に 1 つ構築します:Ray トグルを切り替えると、ビューポートは編集しているのと同じシーンのプログレッシブ パストレース レンダーになり、エクスポート、外部レンダラーなしで実行できます。
簡潔な答え
Mixos ビューポートで Ray トグルをクリックして、プログレッシブ パストレース プレビューに切り替えます—物理的にバウンスした光、柔らかい影、実際のレイヤー スタックで光沢のある反射。サンプルが蓄積されるのに伴いプレビューは位置で改善され、カメラを移動するときに即座に再開始し、クリックでオフになります。
ステップバイステップ
- 1
最初にルックをセットアップします
パストレーシングはプレビュー モードであり、編集モードではありません—レイヤー、マスク、照明環境を実時間ビューポートで最初に配置します。
- 2
Ray トグルを切り替えます
ビューポート コントロール(フル 3D ビューで利用可能)で Ray をクリックします。現在のビューはプログレッシブにレンダリングを開始します:各ピクセルあたりサンプルが蓄積されるのに伴い、ノイズから大きなものに解決します。
- 3
品質レベルを選択します
Fast、Balanced、High はレイ バウンス深度を設定します—Fast はあらゆる GPU でスナップ ショットが得られ、High はより真のリアルな間接照明を求めてより多くのバウンスを通して光を追跡します。レンダー解像度も半分にして、高速なフィードバックを得られます。
- 4
ショットをフレーミングします
軌道またはズームを実行するとレンダーが新しいビューのために即座に再開始します。製品撮影クローズアップの場合、被写界深度を有効にします—物理的な薄レンズ カメラを使用してトレースされるため、実際のレンズのように f ストップとフォーカス距離を設定します。
- 5
トグルして戻してペイントを続けます
Ray をもう一度クリックして、実時間 WebGPU ビューポートに戻ります。プロジェクトについて何も変わりません—パストレーサーは編集しているのと同じマテリアルを読むため、表示された内容はエクスポートされたマップがレンダラーで実行する内容です。
パストレースをプレビューする理由
ラスターライズ実時間ビューポートは大域照明を近似します;パストレーサーはシミュレートします—光は実際にサーフェス間をバウンスし、色が出血し、光沢のある反射は環境とモデル自体を拾います。これは Cycles、Redshift、Octane、Arnold でテクスチャを見る前に、もっとも近い方法です。
プレビューはライブ レイヤー スタックを読むため、健全性チェックとしても機能します:メタリックとラフネスのバランス、高さとノーマル強度、および天候マスクが柔らかい光の下でどのように読めるかは、すべて最終レンダラーが使用するのと同じ照明モデルで判定されます。
高速に保つ方法
レンダーはプログレッシブです—最初の秒で使用可能な画像を取得し、設定可能なサンプル ターゲットまで待つと大きなものを取得できます。カメラの移動は蓄積をリセットしてブロックするのではなく、ショットのフレーミングはインタラクティブなままです。
エディタと同じブラウザ タブで実行され、品質と解像度の設定はデバイスごとに保持されます—GPU 用に 1 回調整すると、トグルはすべてのセッションで同じように動作します。
よくある質問
何かをインストールしたりモデルをエクスポートしたりする必要がありますか?
いいえ。パストレース プレビューはエディタと同じブラウザ タブで実行され、編集しているのと同じシーンで実行されます—Ray トグルをワンクリックして有効または無効にします。
パストレース プレビューは無料ですか?
はい—描画、レイヤリング、ベイキングと同様に、プレビューは無料エディタの一部です。クレジットを使用することはありません。
レンダリング中もペイントを続けることができますか?
Ray はすべてのレンダリング中のビューのプレビューです—実時間ビューポートに戻ってペイントしてから、Ray をもう一度オンにして結果を確認します。トグルは両方向で即座です。
被写界深度はサポートされていますか?
はい。被写界深度は物理的な薄レンズ カメラ モデルを使用してトレースされます—f ストップとフォーカス距離を設定して、製品撮影に最適な実際の光学的なぼかしを得られます。
Mixos 無料エディタの Ray トグルはワンクリック先です—真のバウンス光の下でマテリアルを見てください。