在视口中路径追踪 预览你的材质
真实时间视口很适合绘制,但某些材质决定——粗糙度贴图如何捕捉弹射光,高度在软阴影中如何读取——只在真实光线追踪渲染下显示。Mixos 内置了一个:打开 Ray 切换,视口变成你正在编辑的确切场景的渐进路径追踪渲染,无导出无外部渲染器。
简短回答
点击 Mixos 视口中的 Ray 切换切换到渐进路径追踪预览——物理弹射光、软阴影和光泽反射在你实际的图层堆栈上。当样本累积时它在原地细化,当你移动相机时即时重启,点击一下即关闭。
逐步指南
- 1
首先设置你的外观
路径追踪是预览模式,不是编辑模式——首先在真实时间视口中设置你的图层、遮罩和光照环境。
- 2
打开 Ray 切换
点击视口控制中的 Ray(它在完整的 3D 视图中可用)。当前视图开始渐进渲染:当样本在每个像素上累积时,它从嘈杂解析为干净。
- 3
选择质量级别
快速、平衡和高设置光线弹射深度——快速在任何 GPU 上都很敏捷,高追逐通过更多弹射的光以获得最真实的间接照明。你也可以将渲染分辨率减半以获得更快的反馈。
- 4
取景
环绕或缩放,渲染即时为新视图重启。对于产品射击特写,启用景深——它用物理薄透镜相机追踪,所以你像真实透镜一样设置 f 值和焦距。
- 5
切换回来继续绘制
再次点击 Ray 返回真实时间 WebGPU 视口。关于你项目的任何内容都不改变——路径追踪器读取你正在编辑的相同材质,所以你看到的是你导出的贴图在渲染器中会做什么。
为什么要路径追踪预览
光栅化实时视口近似全局照明;路径追踪模拟它——光实际在表面之间弹射,颜色渗漏,光泽反射拾取环境和模型本身。这是在导出贴图之前在 Cycles、Redshift、Octane 或 Arnold 内看到你的贴图最接近的东西。
因为预览读你的实时图层堆栈,它还作为一个理智检查:金属度和粗糙度平衡、高度和法线强度,以及磨损遮罩在软光下如何读取都在你的最终渲染器将使用的相同光照模型中判断。
它如何保持快速
渲染是渐进的——你在第一秒获得可用图像,如果你让它坐着会得到干净的,达到可配置的样本目标。相机移动即时重置累积而不是阻塞,所以取景保持交互式。
它在与编辑器相同的浏览器标签中运行,质量和分辨率设置持续按设备——为你的 GPU 调整一次,切换在每个会话中行为相同。
常见问题
我需要安装任何东西或导出我的模型吗?
不。路径追踪预览在与编辑器相同的浏览器标签中运行,在你正在编辑的相同场景上——点击一下 Ray 切换打开和关闭它。
路径追踪预览是免费的吗?
是的——像绘制、分层和烘焙一样,预览是免费编辑器的一部分。它从不花费信用。
我可以在它渲染时继续绘制吗?
Ray 是当前视图的预览——切换回真实时间视口以绘制,然后再次打开 Ray 以检查结果。两个方向的切换都是瞬间的。
它支持景深吗?
是的。景深用物理薄透镜相机模型追踪——设置 f 值和焦距以获得真实光学模糊,非常适合产品风格的特写。
Ray 切换在免费编辑器中只需一次点击——在真实弹射光下看你的材质。