Previsualiza tu material trazado

El viewport en tiempo real es excelente para pintar, pero algunas decisiones de materiales — cómo un mapa de roughness captura luz reflejada, cómo se lee la altura en sombra suave — solo aparecen bajo un renderizado rayotrazado verdadero. Mixos construye uno: enciende el botón Ray y el viewport se convierte en un renderizado de trazado de ruta progresivo de la escena exacta que estás editando, sin exportación y sin renderizador externo.

La respuesta corta

Haz clic en el botón Ray en el viewport de Mixos para cambiar a una vista previa de trazado de ruta progresiva — luz reflejada físicamente, sombras suaves y reflejos brillosos en tu pila de capas real. Se refina en su lugar mientras se acumulan muestras, se reinicia instantáneamente cuando mueves la cámara, y se apaga con un clic.

Paso a paso

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    Configura tu apariencia primero

    El trazado de ruta es un modo de vista previa, no un modo de edición — primero coloca tus capas, máscaras e iluminación ambiental donde las quieras en el viewport en tiempo real.

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    Enciende el botón Ray

    Haz clic en Ray en los controles del viewport (está disponible en la vista 3D completa). La vista actual comienza a renderizarse progresivamente: se resuelve de ruidosa a limpia mientras se acumulan muestras por píxel.

  3. 3

    Elige un nivel de calidad

    Rápido, Balanceado y Alto establecen la profundidad del rebote de rayos — Rápido es ágil en cualquier GPU, Alto persigue luz a través de más rebotes para la iluminación indirecta más verdadera. También puedes reducir la resolución de renderizado a la mitad para comentarios más rápidos.

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    Encuadra la toma

    Orbita o zoom y el renderizado se reinicia al instante para la nueva vista. Para primeros planos tipo producto, habilita profundidad de campo — se rastrea con una cámara de lente delgado físico, así que estableces un f-stop y distancia de enfoque como una lente real.

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    Alterna y sigue pintando

    Haz clic en Ray de nuevo para volver al viewport WebGPU en tiempo real. Nada sobre tu proyecto cambia — el trazador de ruta lee el mismo material que estás editando, así que lo que viste es lo que tus mapas exportados harán en un renderizador.

Por qué previsualizar trazado por rayos

Un viewport rasterizado en tiempo real aproxima la iluminación global; un trazador de ruta la simula — la luz rebota verdaderamente entre superficies, los colores sangran, y los reflejos brillosos capturan el ambiente y el modelo mismo. Eso es lo más parecido a ver tu textura dentro de Cycles, Redshift, Octane u Arnold antes de exportar un mapa.

Porque la vista previa lee tu pila de capas viva, funciona también como verificación de cordura: balance de metallic y roughness, fortaleza de altura y normal, y cómo se leen las máscaras de desgaste bajo luz suave se juzgan todos en el mismo modelo de iluminación que tu renderizador final usará.

Cómo se mantiene rápido

El renderizado es progresivo — obtienes una imagen utilizable en el primer segundo y una limpia si la dejas reposar, hasta un objetivo de muestreo configurable. Los movimientos de cámara reinician la acumulación al instante en lugar de bloquear, así que encuadrar una toma sigue siendo interactivo.

Se ejecuta en la misma pestaña del navegador que el editor, con configuraciones de calidad y resolución que persisten por dispositivo — ajústalas una vez para tu GPU y el botón se comporta igual cada sesión.

Preguntas frecuentes

¿Necesito instalar algo o exportar mi modelo?

No. La vista previa trazada por rayos se ejecuta en la misma pestaña del navegador que el editor, en la misma escena que estás editando — un clic en el botón Ray la enciende y apaga.

¿Es la vista previa trazada por rayos gratis?

Sí — como pintar, hacer capas y hornear, la vista previa es parte del editor gratis. Nunca gasta créditos.

¿Puedo seguir pintando mientras se renderiza?

Ray es una vista previa de la vista actual — vuelve al viewport en tiempo real para pintar, luego enciende Ray nuevamente para ver el resultado. El cambio es instantáneo en ambas direcciones.

¿Soporta profundidad de campo?

Sí. La profundidad de campo se rastrea con un modelo de cámara de lente delgado físico — establece el f-stop y la distancia de enfoque para desenfocar óptico real, ideal para primeros planos tipo producto.

El botón Ray está a un clic en el editor gratis — ve tu material bajo luz reflejada verdadera.

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