뷰포트에서 경로 추적 미리보기
실시간 뷰포트는 페인팅에 훌륭하지만, 일부 머티리얼 결정 — 러프니스 맵이 반사된 빛을 받는 방법, 높이가 soft 섀도에서 읽히는 방법 — 진정한 ray-traced 렌더에서만 나타납니다. Mixos는 하나를 구축합니다: Ray toggle을 켜면 뷰포트는 당신이 편집하는 정확한 장면의 점진적 경로 추적 렌더가 되고, 내보내기와 외부 렌더러는 없습니다.
간단한 답변
Mixos 뷰포트에서 Ray toggle을 클릭하여 점진적 경로 추적 미리보기로 전환하세요 — 물리적으로 bounced 빛, soft 섀도, 그리고 당신의 실제 레이어 스택의 반짝이는 반사. 그것은 제자리에서 refines되면서 샘플이 accumulate되고, 당신이 카메라를 움직이면 즉시 재시작되며, 클릭으로 끕니다.
단계별
- 1
당신의 look을 먼저 설정하세요
경로 추적은 편집 모드가 아닌 미리보기 모드입니다 — 당신의 레이어, 마스크, 라이팅 환경을 실시간 뷰포트에서 원하는 곳에 놔두세요.
- 2
Ray toggle을 켜세요
뷰포트 컨트롤에서 Ray를 클릭하세요 (full 3D 뷰에서 사용 가능합니다). 현재 뷰는 점진적으로 렌더링을 시작합니다: 샘플이 픽셀당 accumulate되면서 noisy에서 깨끗함으로 resolves됩니다.
- 3
quality 레벨을 고르세요
Fast, Balanced, 그리고 High는 ray bounce 깊이를 설정합니다 — Fast는 어떤 GPU에서도 snappy하고, High는 가장 진정한 간접 조명을 위해 더 많은 bounces를 통해 빛을 따릅니다. 당신은 또한 더 빠른 피드백을 위해 렌더 resolution을 절반으로 할 수 있습니다.
- 4
샷을 프레이밍하세요
Orbit 또는 zoom하면 새로운 뷰에 대해 렌더가 즉시 재시작됩니다. 제품 shot 클로즈업의 경우, 피사계 심도를 활성화하세요 — 그것은 물리적 thin-lens 카메라로 추적되므로, 실제 렌즈처럼 f-stop과 focus distance를 설정합니다.
- 5
Ray를 toggle하고 계속 페인트하세요
Ray를 다시 클릭하여 실시간 WebGPU 뷰포트로 돌아가세요. 당신의 프로젝트에 대해 아무것도 변경되지 않습니다 — 경로 추적기는 당신이 편집 중인 같은 머티리얼을 읽으므로, 당신이 본 것이 당신의 내보낸 맵이 렌더러에서 할 것입니다.
왜 경로 추적 미리보기를 하나요
래스터화된 실시간 뷰포트는 전역 조명을 근사하고; 경로 추적기는 그것을 시뮬레이션합니다 — 빛이 실제로 표면 사이를 반사하고, 색상이 번지고, 반짝이는 반사는 환경과 모델 자체를 집습니다. 그것은 Cycles, Redshift, Octane, 또는 Arnold에서 맵을 내보낸 후에 당신의 텍스처를 보는 것과 가장 가까운 것입니다.
미리보기가 당신의 live 레이어 스택을 읽기 때문에, 그것은 sanity check로 두배가 됩니다: 메탈릭과 러프니스 밸런스, 높이와 노멀 강도, 그리고 weathering 마스크가 soft 빛 아래에서 어떻게 읽히는지 모두 당신의 최종 렌더러가 사용할 같은 라이팅 모델에서 판단됩니다.
어떻게 빠르게 유지되는가
렌더는 점진적입니다 — 당신은 첫 번째 초 안에 사용 가능한 이미지를 얻고, 설정하도록 두면 configurable 샘플 목표까지 깨끗한 이미지를 얻습니다. 카메라 이동은 블로킹하는 대신 accumulation을 즉시 reset하므로, 샷을 프레이밍하는 것은 인터랙티브로 유지됩니다.
그것은 편집기와 같은 브라우저 탭에서 실행되며, quality와 resolution 설정은 장치마다 persist합니다 — GPU에 대해 한 번 조정하면, toggle은 모든 세션에서 같은 방식으로 동작합니다.
자주 묻는 질문
설치해야 하거나 내 모델을 내보내야 하나요?
아니요. 경로 추적 미리보기는 편집기와 같은 브라우저 탭에서 실행되고, 같은 장면에서 당신이 편집 중입니다 — Ray toggle을 클릭 한 번으로 켜고 끌 수 있습니다.
경로 추적 미리보기가 무료예요?
예 — 페인팅, 레이어링, 베이킹처럼, 미리보기는 무료 편집기의 일부입니다. 크레딧을 쓰지 않습니다.
그것을 렌더링하는 동안 계속 페인트할 수 있어요?
Ray는 현재 뷰의 미리보기입니다 — 페인트하려면 실시간 뷰포트로 다시 전환한 후, Ray를 다시 켜서 결과를 확인하세요. Toggle은 양쪽 방향에서 즉시입니다.
피사계 심도를 지원하나요?
예. 피사계 심도는 물리적 얇은-렌즈 카메라 모델로 추적됩니다 — f-stop과 포커스 거리를 설정하여 실제 광학 블러를 얻으세요, 제품 스타일 클로즈업에 이상적입니다.
Ray toggle은 무료 편집기에서 한 클릭 거리 — 실제 반사된 빛 아래에서 당신의 머티리얼을 보세요.