Roughness ve metallic haritaları, açıklandı
Roughness ve metallic, bir PBR yüzeyinin nasıl hissettirdiğini — plastik mi cilalı mı, paslı demir mi boyalı çelik mi — tanımlamada en çok işi yapan iki haritadır. Ayrı görevleri olan ayrı kanallardır ve birlikte çalışırlar.
Kısa cevap
Roughness map, bir yüzeyin yansımalarının ne kadar bulanık veya keskin olduğunu kontrol eder: siyah (0) ayna, beyaz (1) tamamen mattır. Metallic map neredeyse ikilidir — beyaz (1) metal, siyah (0) metal olmayan anlamına gelir. Bir malzemenin karakterinin çoğu roughness’ı değiştirmekten gelir; metallic çoğunlukla 0 veya 1’de kalır, ara değerler kısmen paslanmış metal gibi geçişler için ayrılmıştır.

Roughness ne işe yarar
Roughness, modellenemeyecek kadar küçük mikro yüzey detaylarını — yansıyan ışığı dağıtan mikro çizikleri — tanımlar. Düşük roughness, keskin, net yansımalar (cilalı metal, parlak boya) sağlarken; yüksek roughness, yumuşak, yayılmış yansımalar (tebeşir, ham ahşap) verir.
Bu, PBR’ın en etkileyici kanalıdır. Yüzey boyunca (parmak izleri, su lekeleri, aşınmış bölgeler gibi) varyasyonlar oluşturmak, tek başına ana renkten çok daha fazla gerçekçilik katmanızı sağlar.
Metallic ne işe yarar
Metallic map, render motoruna bir pikseli metal (iletken) mi yoksa metal olmayan (dielektrik) bir malzeme olarak mı ele alacağını söyler. Metaller ana renklerini yansıtır ve neredeyse hiç diffuse bileşeni yoktur; metal olmayanlar ise beyazımsı parlaklıklar yansıtır ve diffuse renklerini gösterir.
Çoğunlukla saf siyah veya saf beyaz tutun. Gri metallic değerleri fiziksel olarak nadirdir ve genellikle bir hatadır — ana istisna, altındaki çeliği ortaya çıkaran soyulmuş boya gibi malzeme sınırlarıdır.
Birlikte nasıl çalışırlar
Bir yüzey “paslı demir” olarak algılanır çünkü metallic, çıplak metal alanları işaretlerken, roughness pası mat, temiz metali ise keskin yapar. İki map genellikle aynı aşınma deseninden maskelenir.
Roughness ve metallic’i ayrı ayrı değil, birlikte oluşturmak, gerçekçi PBR texturing’in temelidir.
Sıkça sorulan sorular
Roughness haritası neyi kontrol eder?
Yansımaların ne kadar keskin veya bulanık olduğu. Siyah parlak ve ayna gibidir, beyaz mattır. Bir yüzeyin nasıl hissettirdiğini aktarmak için en etkileyici kanaldır.
Metallic haritası gri değerler kullanmalı mı?
Nadiren. Metallic neredeyse tamamen siyah (metal olmayan) veya tamamen beyaz (metal) olmalıdır. Gri yalnızca pas veya boya dökülmesi gibi geçişlerde görünür.
Roughness, Unity’nin smoothness’ı ile aynı mı?
Birbirlerinin tersidirler. Unity smoothness = 1 eksi roughness kullanır, bu nedenle pürüzlü bir yüzeyin smoothness değeri düşüktür. Birçok araç (Mixos dahil) roughness’ı dışa aktarır; Unity için tersine çevirin.
Mixos’ta canlı 3D geri bildirimle roughness ve metallic değerlerini ayarlayın — boyarken yansımaların nasıl değiştiğini görün.