Como incorporar um mapa de ambient occlusion (AO)

Um mapa de ambient occlusion captura as sombras de contato macio onde uma superfície está parcialmente encerrada — fissuras, costuras e cantos apertados. Incorporá-lo da geometria de sua malha dá um material PBR sombreamento fundamentado, crível e uma base para conduzir sujeira e desgaste.

A resposta breve

Baking de AO computa, para cada ponto em seus UVs, quanto geometria circundante bloqueia luz ambiente, e armazena-a como um mapa em escala de cinzentos. Incorpore de seu modelo, plugue-a na fenda AO/oclusão de seu material (ou empacote em um mapa ORM), e opcionalmente use-a para mascarar sujeira em reentrâncias.

Passo a passo

  1. 1

    Prepare seus UVs

    Seu modelo precisa de um layout UV não-sobreposto então cada ponto de superfície mapeia para um ponto único na textura. UVs sobrepostos causam AO sangrar entre partes.

  2. 2

    Defina a resolução de bake

    Escolha um tamanho de saída (1K, 2K, 4K) que corresponda seu alvo de textura. Resolução mais alta captura sombras de contato mais finas mas leva mais tempo para incorporar.

  3. 3

    Incorpore AO da malha

    Execute o bake de AO. A ferramenta lança raios de cada ponto de superfície para medir quanto ela é ocluída, produzindo um mapa em escala de cinzentos — escuro em fissuras, branco em faces expostas.

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    Verifique por artefatos

    Procure por costuras ásperas, sangramento, ou ruído. Se você ver, ajuste a distância de raio, aumente amostras, ou adicione preenchimento de UV, depois re-incorpore.

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    Use o mapa de AO

    Plugue-o na entrada de AO/oclusão do material, ou empacote-o no canal vermelho de um mapa ORM. Você também pode usá-lo como uma máscara para confinar sujeira e sujeira a áreas ocluídas.

AO vs cavidade e curvatura

AO captura oclusão larga, macia; um mapa de cavidade captura reentrâncias finas, apertadas; curvatura destaca bordas. Eles são complementares, não intercambiáveis.

Muitos artistas incorporam todos os três e usam AO para sombreamento fundamentado, curvatura para conduzir desgaste de borda, e cavidade para assentar sujeira fina em costuras.

AO deve ir no base color?

Não — mantenha AO fora do mapa de base color. Engines modernas aplicam AO como seu próprio canal, usualmente apenas em luz ambiente/indireta.

Incorporar AO em base color dupla-escurece fissuras sob luz direta e é uma fonte clássica de materiais com aparência lodosa.

Perguntas frequentes

O que é um mapa de ambient occlusion para?

Adiciona as sombras de contato macio em fissuras e cantos que a iluminação direta sozinha perde, fundamentando a superfície e dando-lhe uma máscara para sujeira e desgaste.

Preciso de UVs para incorporar AO?

Sim — AO incorpora em uma textura, então você precisa de um layout UV não-sobreposto. Pintura triplanar não precisa de UVs, mas baking precisa.

Por que meu bake de AO tem costuras ou ruído?

Usualmente distância de raio muito curta, pouquíssimas amostras, ou não bastante preenchimento de UV. Aumente amostras e preenchimento e ajuste distância de raio, depois re-incorpore.

Posso incorporar AO no navegador?

Sim — Mixos incorpora AO e curvatura de sua malha no navegador, com sem baker desktop exigido.

Incorpore AO e curvatura de sua malha no navegador com Mixos — depois conduza desgaste realista delas.

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