3D 모델 텍스처 방법

텍스처링은 회색 3D 모델을 금속, 목재, 직물, 피부로 읽히게 바꿉니다. 이 가이드는 현대 PBR 접근을 통해 — 메시에 재료와 마스크를 레이어링하고, 렌더러 또는 게임 엔진이 사용할 수 있는 맵을 내보내기 — 데스크톱 설치 없이.

간단한 답변

현대 워크플로: 메시를 임포트하고 베이스 PBR 머티리얼을 적용하고 마스크로 부분을 분리한 후 디테일과 마모를 추가하고 표준 PBR 맵을 베이킹하고 내보냅니다. Mixos를 사용하면 브라우저에서 모두 할 수 있습니다 — 작성은 무료입니다.

부서진 페인트로 녹슨 강철, 긁힘, 엣지 마모를 드러내는 손상된 페인트된 금속 표면 — PBR 텍스처링 연구

단계별

  1. 1

    모델 가져오기

    3D 앱에서 메시를 glTF/GLB, FBX, OBJ로 내보내고 텍스처링 도구로 가져옵니다. 깨끗한 UV는 도움이 되지만 트라이플레나 프로젝션은 심지어 없이도 시작하도록 허락합니다.

  2. 2

    베이스 재료 배치

    베이스 PBR 재료를 전체 모델 또는 특정 부분에 추가합니다 — 금속, 플라스틱, 목재 — 모든 디테일 전에 전체 읽음을 설정하려면.

  3. 3

    마스크로 부분 격리

    색상-ID, 절차, 또는 칠한 마스크를 사용하여 각 재료를 올바른 표면에 격리하므로, 손잡이는 가죽이고 틀은 강철입니다.

  4. 4

    표면 디테일과 마모 추가

    오염, 엣지 마모, 긁힘, 먼지에 레이어를 쌓으세요. 베이킹된 곡률과 AO에서 마모를 구동하면 실제 객체가 실제로 scuff할 위치에 내려갑니다.

  5. 5

    조명 아래 확인

    실시간 PBR 뷰포트에서 모델을 회전시키고 러프니스와 메탈니스가 광선 아래 어떻게 읽히는지 보세요. 모든 각도에서 설득될 때까지 조정합니다.

  6. 6

    베이킹 및 맵 내보내기

    표준 PBR 세트 — 베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 노멀, 높이, AO — 및 .glb를 내보낸 후, 이 맵들을 엔진의 머티리얼에 연결하세요.

깨끗한 UV가 필요합니까?

도움이 되지만, 시작하려면 필요하지 않습니다. UV는 정확한 제어를 제공하고 깨끗한 베이킹이 필요하지만 트라이플레나 프로젝션은 모든 메시에 재료를 타일링하므로 즉시 텍스처링을 시작하고 나중에 UV를 세밀하게 조정할 수 있습니다.

차단에서 최종까지

텍스처링은 반복적입니다. 큰 재료를 먼저 차단하고, 표면의 실루엣이 올바르게 읽히게 하고, 세밀한 디테일을 레이어링합니다. 전체 모델이 올바르게 읽을 때까지 한 모서리를 광택내는 것을 저항하세요 — 노력을 낭비하는 가장 빠른 방법입니다.

자주 묻는 질문

3D 모델을 텍스처하려면 비싼 소프트웨어가 필요합니까?

아니요. Mixos 같은 브라우저 기반 도구는 레이어드 PBR 텍스처링, 메시 맵 베이킹, 4K 내보내기를 제공합니다 — 제작은 무료이고, 설치할 것이 없음.

모델을 내보내야 하는 파일은?

glTF/GLB는 텍스처 전달에서 가장 신뢰할 수 있습니다; FBX와 OBJ도 작동합니다. 완성된 맵을 PBR 세트 plus .glb로 뒤로 내보냅니다.

텍스처링은 얼마나 걸립니까?

단순한 prop는 몇 분 내 스마트 재료 또는 AI 자동 텍스처링으로 텍스처될 수 있습니다; 손으로 칠한 마모가 있는 영웅 에셋은 더 깁니다. 재료 라이브러리에서 시작하면 속력을 낸다.

브라우저에서 모든 단계를 시도하세요 — 모델을 가져오고 Mixos로 무료 텍스처합니다.

Start free