3D モデル をテクスチャする方法

テクスチャ 灰色 3D モデル を変える。金属、木、布、皮 のように読み取る何か。このガイド はモダン PBR アプローチ をウォーク。メッシュ 上 レイヤー マテリアル とマスク。その後、マップ をレンダラー またはゲーム エンジン ができる エクスポート。デスクトップ インストール なし。

簡潔な答え

最新のワークフロー:メッシュをインポートし、ベース PBR マテリアルを配置し、マスクで部分を分離し、ディテールと摩耗を追加し、標準 PBR マップをベイクしてエクスポートします。Mixos のブラウザで全てを実行できます。作成は無料です。

ボロボロ ペイント メタル サーフェス。剥がれた ペイント 錆 鋼 を明かす。引っ掻き、エッジ ウェア。PBR テクスチャ 研究。

ステップバイステップ

  1. 1

    モデル をインポート

    3D アプリ からメッシュ をエクスポート glTF/GLB、FBX、OBJ としてテクスチャ ツール にインポート。クリーン UV ヘルプ。トリプラナー 投影 それら なし でも開始。

  2. 2

    ベース マテリアル をレイ ダウン

    ベース PBR マテリアル を全モデル またはパーツ に追加。金属、プラスチック、木。詳細 前に 全体 読む を確立。

  3. 3

    パーツ をマスク で分離

    色 ID、手続き、ペイント マスク を使用 各マテリアル をコンフィン 右 サーフェス。ハンドル は皮。フレーム は鋼。

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    サーフェス 詳細 とウェア を追加

    グリーム、エッジ ウェア、引っ掻き、汚れ のレイヤー をスタック。ベイク 曲率 と AO からウェア 駆動。実オブジェクト が実際にスカッフ する場所 に着地。

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    ライティング 下でそれをチェック

    リアルタイム PBR ビューポート でモデル を回転。ラフネス とメタルネス がライト 下でどれほどの 読む かを見る。すべての角度 から信じられる まで調整。

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    マップをベイクしてエクスポートする

    標準 PBR セット(ベースカラー、ラフネス、メタリック、ノーマルマップ、高さ、AO)と .glb をエクスポートし、それらのマップをエンジンのマテリアルに接続します。

クリーン UV が必要ですか?

有用。必須ではなく、開始。UV は精密 コントロール を与える。クリーン ベイク が必要。トリプラナー 投影 どの メッシュ もレイヤー マテリアル 。すぐ開始、後で UV を精緻化。

ブロックアウト から最終 へ

テクスチャ は反復的。大き マテリアル ブロック イン 最初。サーフェス のシルエット読む 対。その後 細詳細 レイヤー。隅 を磨く 全モデル 読む 前 の抵抗。努力 を浪費 する 最速 方法。

よくある質問

3D モデル にテクスチャを適用 するのに高価なソフトウェアが必要ですか?

いいえ。Mixos のようなブラウザ ツール はレイヤー PBR テクスチャ、メッシュ マップ ベイク、4K エクスポート を提供。オーサリング は無料。インストール なし。

モデルをどのファイルにエクスポートすべき?

glTF/GLB はテクスチャ ハンドオフ に最も信頼性 。FBX と OBJ も動作。完成 マップ をPBR セット プラス .glb で戻す エクスポート。

テクスチャ どの位かかる?

シンプル 小道具 はスマート マテリアル または AI オートテクスチャ で数分 にテクスチャ 可能。ヒーロー 資産 手で ペイント ウェア はより長く。マテリアル ライブラリ から開始。大幅 速度 。

ブラウザで各 ステップ をお試しください。モデル をインポート。Mixos で無料 にテクスチャ。

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