Configure o Blender Live Link
O app desktop do Mixos pode fazer stream de seu material diretamente no Blender enquanto você pinta — sem loop de exportação-importação. Instale o plugin com um clique, e cada mudança desembarca no Principled BSDF de seu objeto Blender um momento depois. Funciona também ao contrário: envie um modelo do Blender e texturize no Mixos.
A resposta breve
No app desktop Mixos, clique Live Link → Install, reinicie Blender, e pinte — Auto Sync faz stream de seus mapas PBR em um material Principled BSDF no Blender após cada mudança. Pressione Send to Mixos na sidebar do Blender para ir o caminho oposto.
Passo a passo
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Obtenha o app desktop do Mixos
O Live Link é uma característica de app desktop — baixe Mixos para Mac ou Windows da página Download e faça signin. (No navegador você ainda pode exportar conjuntos de mapas manualmente.)
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Instale o plugin Blender com um clique
Abra o editor e clique o botão Live Link na toolbar, depois Install. Mixos encontra sua instalação Blender e coloca o plugin para você — sem manipulação zip, sem preferências de add-on.
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Reinicie Blender
Relance Blender e o link se conecta por conta própria — o ponto Live Link na toolbar do Mixos fica verde, e uma aba 'Mixos' aparece na sidebar do Blender (pressione N no viewport).
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Pinte — Auto Sync faz o resto
Auto Sync é ligado por padrão: pinte, adicione camadas, ajuste máscaras, e cerca de um segundo após cada mudança seus mapas de base color, roughness, metallic, normal e height atualizam no material Principled BSDF de objeto ligado no Blender. Use Send Now para um empurrão imediato.
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Vá o caminho oposto: Envie para Mixos
Na aba sidebar Mixos do Blender, clique Send to Mixos com um objeto selecionado. A malha (com seus UVs e qualquer textura embutida) abre no Mixos pronta para pintar — e quando você sincronizar de volta, os mapas desembarcam no mesmo objeto Blender.
O que o Live Link substitui
A viagem clássica de volta — exporte mapas, troque aplicações, re-importe, re-cabee o shader — é fina uma vez, mas dolorosa quando você está iterando um visual. O Live Link remove: Mixos mantém uma conexão direta para um pequeno plugin executando dentro do Blender e empurra seus mapas PBR incorporados sempre que o material muda, cabeando o Principled BSDF (com o mapa normal roteado através de um nó Normal Map e height em displacement) automaticamente.
A conexão fica em sua máquina: o plugin escuta apenas no endereço de loopback local de seu computador, e suas texturas viajam direto do app Mixos para Blender sem tocar a rede.
Formas de visualização incorporadas vêm com os UVs exatos nos quais os mapas foram pintados, e um modelo que você enviou do Blender mantém sua identidade — cada sincronização atualiza o mesmo objeto em vez de amontoar duplicatas.
Cinema 4D e Unreal, também
O mesmo Live Link fala para Cinema 4D e Unreal Engine. No Cinema 4D, um material Redshift Standard se monta como você pinta — o app desktop pode instalar esse plugin com um clique também, e há um instalador de um-arquivo que roda do Script Manager do C4D se preferir fazer manualmente.
Para Unreal, coloque o plugin na pasta Plugins de seu projeto (um README com os passos está dentro do download) e envios importam suas texturas sob /Game com um gráfico de materiais cabeado — mapas normais chegam na convenção DirectX de Unreal, e uma textura ORM empacotada é incluída.
Perguntas frequentes
Eu preciso do app desktop?
Sim — o Live Link é parte do Mixos para desktop (Mac e Windows). No navegador você ainda pode exportar conjuntos de mapas PBR padrão e importá-los no Blender manualmente.
Quais versões do Blender são suportadas?
Blender 4.2 e mais novo via a instalação de um-clique ou a extensão drag-and-drop; Blender 3.6–4.1 pode usar o add-on legado do mesmo painel Live Link.
O Live Link é gratuito?
Sim. Como exportações, uma conta gratuita envia uma visualização com marca d'água dos mapas; Pro e Max enviam texturas limpas, full-resolution.
Meu modelo ou dados de textura deixam minha máquina?
Não. O link roda inteiramente no seu computador — Mixos fala com o plugin sobre o endereço de loopback local, então nada é enviado para lugar nenhum.
O Live Link é enviado com o app desktop gratuito do Mixos — instale e seu próximo traço de tinta pode desembarcar no Blender.