設定 Blender Live Link
Mixos 桌面應用程式可以在你繪製時,把材質直接串流到 Blender——不需要匯出匯入的循環。一鍵安裝外掛,每次修改都會稍後落在你 Blender 物件的 Principled BSDF 上。反向也行:從 Blender 送出模型,再到 Mixos 貼圖。
作者: Mixos
簡短回答
在 Mixos 桌面應用程式中,點擊 Live Link → Install,重新啟動 Blender 並開始繪製——每次修改後,Auto Sync 都會把你的 PBR 貼圖串流到 Blender 的 Principled BSDF 材質上。想反向操作,就在 Blender 側邊欄按 Send to Mixos。
逐步說明
- 1
取得 Mixos 桌面應用程式
Live Link 是桌面應用程式的功能——從下載頁面下載 Mac 或 Windows 版 Mixos 並登入。(在瀏覽器中你仍可手動匯出貼圖組。)
- 2
一鍵安裝 Blender 外掛
開啟編輯器,點擊工具列的 Live Link 按鈕,然後按 Install。Mixos 會找到你的 Blender 安裝位置並替你放好外掛——不必處理 zip,也不用碰附加元件偏好設定。
- 3
重新啟動 Blender
重新開啟 Blender,連線會自動建立——Mixos 工具列中的 Live Link 圓點會變綠,Blender 側邊欄也會出現「Mixos」分頁(在視埠中按 N)。
- 4
繪製——Auto Sync 會處理其餘的事
Auto Sync 預設開啟:繪製、加入圖層、調整遮罩,每次修改後約一秒,你的基礎色、粗糙度、金屬度、法線與高度貼圖就會更新到 Blender 中連結物件的 Principled BSDF 材質上。需要立即推送時,使用 Send Now。
- 5
反向操作:Send to Mixos
在 Blender 的 Mixos 側邊欄分頁中,選取物件後點擊 Send to Mixos。網格(含其 UV 與任何內嵌貼圖)會在 Mixos 中開啟,隨時可以繪製——當你同步回去時,貼圖會落在同一個 Blender 物件上。
Live Link 取代了什麼
傳統的來回流程——匯出貼圖、切換應用程式、重新匯入、重新接著色器——做一次還行,但在反覆調整外觀時很痛苦。Live Link 把它去掉了:Mixos 與 Blender 內執行的小型外掛保持直接連線,每當材質改變,就把烘焙好的 PBR 貼圖推送過去,並自動接好 Principled BSDF(法線貼圖經過 Normal Map 節點,高度接到置換)。
連線只在你的電腦上:外掛只監聽電腦的本機迴環位址,貼圖從 Mixos 應用程式直接傳到 Blender,不經過網路。
內建的預覽形狀會帶著繪製貼圖時所用的確切 UV 一起過去,而從 Blender 送出的模型會保留其身分——每次同步都更新同一個物件,而不是堆出重複的物件。
Cinema 4D 與 Unreal 也可以
同一個 Live Link 也能與 Cinema 4D 和 Unreal Engine 溝通。在 Cinema 4D 中,Redshift Standard 材質會在你繪製時自行組好——桌面應用程式也能一鍵安裝該外掛,如果你想手動操作,還有一個可從 C4D 的 Script Manager 執行的單檔安裝程式。
在 Unreal 中,把外掛放進專案的 Plugins 資料夾(下載內附含步驟的 README),之後送出的貼圖會匯入 /Game 之下,並附上已接好的材質圖——法線貼圖採用 Unreal 的 DirectX 慣例,並包含打包的 ORM 貼圖。
常見問題
需要桌面應用程式嗎?
需要——Live Link 是桌面版 Mixos(Mac 與 Windows)的一部分。在瀏覽器中,你仍可匯出標準 PBR 貼圖組,手動匯入 Blender。
支援哪些 Blender 版本?
Blender 4.2 以上可透過一鍵安裝或拖放擴充功能;Blender 3.6–4.1 可使用同一個 Live Link 面板中的舊版附加元件。
Live Link 免費嗎?
不免費——和匯出一樣,Live Link 在兩個方向都需要付費方案。繪製、分層與烘焙維持免費;把貼圖串流到 Blender 並接收傳回的網格,是 Pro 與 Max 所增加的功能。
我的模型或貼圖資料會離開我的電腦嗎?
不會。連結完全在你的電腦上執行——Mixos 透過本機迴環位址與外掛通訊,所以不會上傳到任何地方。