Configurer le Live Link Blender

L'application Mixos desktop peut streamer votre matériau directement dans Blender pendant que vous peignez — pas de boucle export-import. Installez le plugin en un clic, et chaque changement atterrit sur le Principled BSDF de votre objet Blender un moment plus tard. Cela fonctionne aussi dans l'autre sens : envoyez un modèle depuis Blender et texturez-le dans Mixos.

La réponse courte

Dans l'application Mixos desktop, cliquez sur Live Link → Installer, redémarrez Blender et peignez — Auto Sync streamline vos maps PBR sur un matériau Principled BSDF dans Blender après chaque changement. Appuyez sur Envoyer vers Mixos dans la barre latérale de Blender pour allez dans l'autre sens.

Pas à pas

  1. 1

    Obtenir l'application Mixos desktop

    Le Live Link est une fonctionnalité d'application desktop — téléchargez Mixos pour Mac ou Windows depuis la page Télécharger et connectez-vous. (Dans le navigateur, vous pouvez toujours exporter les ensembles de maps manuellement.)

  2. 2

    Installer le plugin Blender en un clic

    Ouvrez l'éditeur et cliquez sur le bouton Live Link dans la barre d'outils, puis Installer. Mixos trouve votre installation Blender et place le plugin pour vous — pas de gestion de zip, pas de préférences d'add-on.

  3. 3

    Redémarrer Blender

    Relancez Blender et le lien se connecte de lui-même — le point Live Link dans la barre d'outils Mixos devient vert, et un onglet « Mixos » apparaît dans la barre latérale de Blender (appuyez sur N dans le viewport).

  4. 4

    Peindre — Auto Sync fait le reste

    Auto Sync est activé par défaut : peignez, ajoutez des calques, affinez les masques, et environ une seconde après chaque changement vos maps base color, roughness, metallic, normal et height se mettent à jour sur le matériau Principled BSDF de l'objet lié dans Blender. Utilisez Envoyer maintenant pour un envoi immédiat.

  5. 5

    Allez dans l'autre sens : Envoyer vers Mixos

    Dans l'onglet barre latérale Mixos de Blender, cliquez sur Envoyer vers Mixos avec un objet sélectionné. Le mesh (avec ses UVs et toutes les textures embarquées) s'ouvre dans Mixos prêt à peindre — et quand vous synchronisez à nouveau, les maps atterrissent sur ce même objet Blender.

Ce que remplace le Live Link

L'aller-retour classique — exporter les maps, basculer d'app, réimporter, recâbler le shader — va bien une fois, mais c'est douloureux en itération. Le Live Link le supprime : Mixos maintient une connexion directe à un petit plugin s'exécutant à l'intérieur de Blender et pousse vos maps PBR intégrées chaque fois que le matériau change, câblant le Principled BSDF (avec la normal map routée via un nœud Normal Map et la height en déplacement) automatiquement.

La connexion reste sur votre machine : le plugin écoute uniquement l'adresse de loopback local de votre ordinateur, et vos textures voyagent directement de l'app Mixos à Blender sans toucher le réseau.

Les formes de prévisualisation intégrées arrivent avec les UVs exacts sur lesquels les maps ont été peintes, et un modèle que vous avez envoyé depuis Blender garde son identité — chaque sync met à jour le même objet au lieu d'accumuler des doublons.

Cinema 4D et Unreal, aussi

Le même Live Link parle à Cinema 4D et Unreal Engine. Dans Cinema 4D, un matériau Redshift Standard s'assemble quand vous peignez — l'application desktop peut installer ce plugin en un clic aussi, et il y a un installateur d'un seul fichier qui s'exécute depuis le Script Manager de C4D si vous préférez le faire à la main.

Pour Unreal, déposez le plugin dans le dossier Plugins de votre projet (un README avec les étapes se trouve à l'intérieur du téléchargement) et les envois importent vos textures sous /Game avec un graphe de matériau câblé — les normal maps arrivent en convention DirectX d'Unreal, et une texture ORM compactée est incluse.

Questions fréquemment posées

Ai-je besoin de l'application desktop ?

Oui — le Live Link fait partie de Mixos pour desktop (Mac et Windows). Dans le navigateur, vous pouvez toujours exporter des ensembles de maps PBR standards et les importer dans Blender manuellement.

Quelles versions de Blender sont supportées ?

Blender 4.2 et plus récent via l'installation en un clic ou l'extension glisser-déposer ; Blender 3.6–4.1 peut utiliser le module legacy du même panneau Live Link.

Le Live Link est-il gratuit ?

Oui. Comme les exports, un compte gratuit envoie une prévisualisation avec filigrane des maps ; Pro et Max envoient des textures propres et à pleine résolution.

Les données de mon modèle ou de ma texture quittent-elles ma machine ?

Non. Le lien fonctionne entièrement sur votre ordinateur — Mixos parle au plugin via l'adresse de loopback local, donc rien n'est téléchargé nulle part.

Le Live Link est livré avec l'application Mixos desktop gratuite — installez-la et votre prochain coup de pinceau peut atterrir dans Blender.

Obtenir l'application desktop