Poznaj Mixos AISprawdź

Czym jest CC0? Zasoby public domain

CC0 to licencja, której chcesz, gdy potrzebujesz zasobu bez żadnych zastrzeżeń. Pojawia się nieustannie przy darmowych bibliotekach tekstur i modeli — ale „darmowe” i „CC0” to nie to samo, a różnica decyduje o tym, czy możesz legalnie wydać zasób w produkcie komercyjnym.

Autor:

Krótka odpowiedź

CC0 („Creative Commons Zero”) to oświadczenie o domenie publicznej: twórca zrzeka się wszelkich praw autorskich, jakich może. Wolno ci używać, modyfikować, redystrybuować i sprzedawać prace oparte na zasobie CC0, komercyjnie, bez podawania autora i bez opłaty. To najbardziej liberalna dostępna opcja — ściśle liberalniejsza niż „darmowe do pobrania”, royalty-free czy CC-BY, które wszystkie narzucają warunki.

Co CC0 faktycznie dopuszcza

W CC0 autor zrzeka się praw autorskich w najszerszym zakresie, na jaki pozwala prawo, umieszczając dzieło tak blisko domeny publicznej, jak tylko licencja może. W praktyce możesz je pobrać, zmienić, włączyć do gry lub filmu, odsprzedać wynik i nigdy nikogo nie wymieniać.

Nie ma klauzuli o niekomercyjności, nie ma obowiązku share-alike, który wymuszałby otwarcie twojej pracy, ani wymogu podania autora. To trzy warunki, które najczęściej czynią skądinąd „darmowy” zasób bezużytecznym w komercyjnym pipeline, a CC0 nie ma żadnego z nich.

CC0 a „darmowe” a royalty-free

„Darmowe” opisuje cenę, nie licencję. Mnóstwo darmowych plików jest tylko do użytku osobistego, zakazuje redystrybucji albo wymaga linijki z podziękowaniem w napisach. Darmowe mówi, ile zapłaciłeś, a nigdy co wolno ci zrobić.

„Royalty-free” oznacza, że płacisz raz zamiast za każde użycie — to model płatności, a leżąca u podstaw licencja nadal cię ogranicza, zwykle zakazując redystrybucji samego zasobu.

CC-BY jest naprawdę otwarta, ale warunkowa: musisz wskazać autora wszędzie, gdzie dzieło się pojawia, co jest niewygodne w wydanej wersji gry. CC0 usuwa nawet to.

Gdzie podanie autora nadal ma sens

CC0 nie wymaga wskazania autora, ale jego podanie pozostaje dobrą praktyką i nic nie kosztuje. Biblioteki, które wydają prace CC0, są zwykle finansowane przez patronów lub sponsorów, a widoczne podziękowanie jest częścią tego, co je utrzymuje.

Jednego CC0 nigdy nie daje: autorstwa. Redystrybucja tekstury CC0 jest w porządku; podawanie się za jej twórcę nie, a wydawanie całej biblioteki za własną pracę to problem wizerunkowy, a nie prawny.

Sprawdź przed wydaniem

Potwierdź licencję u źródła, zamiast ufać mirrorowi — zasoby są stale hostowane od nowa, a informacja o licencji to pierwsza rzecz, która ginie przy kopiowaniu.

Uważaj też na osadzone treści osób trzecich. Model CC0 nadal może zawierać logo, znak towarowy lub rozpoznawalną osobę, a prawa do znaków towarowych i dóbr osobistych przetrwają zrzeczenie się praw autorskich. Geometria może być w domenie publicznej, a marka na niej odciśnięta — nie.

Najczęściej zadawane pytania

Czy mogę używać tekstur CC0 w komercyjnej grze?

Tak. CC0 nie nakłada ograniczeń na użycie komercyjne, więc możesz wydawać, sprzedawać i zarabiać na pracy opartej na zasobach CC0, nie płacąc nikomu ani nie podając autora.

Czy muszę podać autora zasobu CC0?

Nie — CC0 nie wymaga podania autora. Wielu artystów mimo to wskazuje źródło z grzeczności, co pomaga utrzymać finansowanie bibliotek, ale nie masz takiego obowiązku.

Czy CC0 to to samo co domena publiczna?

W praktyce tak. CC0 to oświadczenie, które zrzeka się praw autorskich twórcy w pełni, na jaką pozwala jego jurysdykcja, plus licencja zapasowa dla krajów, w których praw nie można w pełni się zrzec.

Czy mogę odsprzedać teksturę CC0 samą w sobie?

Prawnie tak — CC0 zezwala na redystrybucję i sprzedaż. Nie możesz tylko twierdzić, że jesteś autorem, a odsprzedawanie cudzej biblioteki bez zmian jest powszechnie uważane za złą praktykę, nawet jeśli jest legalne.