Cos'è CC0? Asset di dominio pubblico spiegati

CC0 è la licenza che vuoi quando hai bisogno di un asset senza vincoli. Appare costantemente intorno a librerie di texture e modelli gratuiti — ma "libero" e "CC0" non sono la stessa cosa, e la differenza decide se puoi legalmente usare un asset in un prodotto commerciale.

La risposta breve

CC0 ("Creative Commons Zero") è una dedica di dominio pubblico: il creatore rinuncia a ogni interesse di copyright che può. Puoi usare, modificare, ridistribuire e vendere lavoro costruito su un asset CC0, commercialmente, senza attribuzione e senza commissioni. È l'opzione più permissiva disponibile — rigorosamente più permissiva di "libero da scaricare", royalty-free, o CC-BY, che tutti hanno condizioni.

Cosa CC0 effettivamente consente

Sotto CC0 l'autore rinuncia al suo copyright nella massima misura consentita dalla legge, posizionando l'opera il più vicino possibile al dominio pubblico come una licenza può. In pratica significa che puoi scaricarlo, alterarlo, raggrupparlo in un gioco o un film, rivendere il risultato e non attribuire mai a nessuno.

Non c'è clausola non commerciale, nessun obbligo share-alike che forza il tuo lavoro aperto, e nessun requisito di attribuzione. Queste sono le tre condizioni che più spesso rendono un asset altrimenti "libero" inutilizzabile in una pipeline commerciale, e CC0 non ne ha nessuna.

CC0 vs "libero" vs royalty-free

"Libero" descrive un prezzo, non una licenza. Molti download gratuiti sono solo per uso personale, o proibiscono la ridistribuzione, o richiedono una linea di credito nei tuoi titoli. Libero ti dice cosa hai pagato, mai cosa puoi fare.

"Royalty-free" significa che paghi una volta invece che per uso — è un modello di pagamento, e la licenza sottostante ti limita ancora, tipicamente vietando la ridistribuzione dell'asset stesso.

CC-BY è genuinamente aperto ma condizionale: devi accreditare l'autore ovunque l'opera appaia, il che è imbarazzante all'interno di una compilazione di gioco spedita. CC0 rimuove anche questo.

Dove l'attribuzione ha ancora senso

CC0 non richiede credito, ma accreditare rimane una buona pratica e non costa nulla. Le librerie che rilasciano lavoro CC0 sono di solito finanziate da patroni o sponsor, e il credito visibile è parte di quello che li sostiene.

Una cosa che CC0 non concede mai è la paternità. Ridistribuire una texture CC0 va bene; affermare che l'hai fatta non lo è, e spacciare un'intera libreria come tuo lavoro è un problema reputazionale piuttosto che legale.

Controllare prima di usare

Conferma la licenza alla fonte piuttosto che fidarti di un mirror — gli asset vengono rihosted costantemente e la nota di licenza è la prima cosa persa nella copia.

Guarda per il contenuto di terze parti incorporato anche. Un modello CC0 può comunque contenere un logo, un marchio, o una persona riconoscibile, e i diritti di marchio e personalità sopravvivono a una rinuncia al copyright. La geometria può essere dominio pubblico mentre il marchio stampato su di essa non lo è.

Domande frequenti

Posso usare texture CC0 in un gioco commerciale?

Sì. CC0 non pone restrizioni sull'uso commerciale e puoi usare, vendere e trarre profitto da lavori costruiti su asset CC0 senza pagare o attribuire a nessuno.

Devo accreditare l'autore di un asset CC0?

No — l'attribuzione non è richiesta sotto CC0. Molti artisti comunque accreditano la fonte per cortesia, e aiuta a mantenere finanziate le librerie, ma non sei obbligato.

CC0 è la stessa cosa del dominio pubblico?

Effettivamente, sì. CC0 è una dedica che rinuncia al copyright del creatore nella misura massima consentita dalla loro giurisdizione, più una licenza di fallback per i paesi dove i diritti non possono essere pienamente rinunciati.

Posso rivendere una texture CC0 da sola?

Legalmente, sì — CC0 consente la ridistribuzione e la vendita. Quello che non puoi fare è affermare di averlo scritto, e rivendere la libreria di qualcun altro invariata è ampiamente considerato una cattiva pratica anche dove è legale.

Ogni material e modello nella libreria Mixos è CC0 — 2.600+ texture PBR e 340+ modelli, liberi da scaricare e usare commercialmente.

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