O que é CC0? Ativos de domínio público explicados
CC0 é a licença que você quer quando precisa de um ativo sem restrições. Aparece constantemente em torno de bibliotecas de textura e modelo gratuitas — mas "grátis" e "CC0" não são a mesma coisa, e a diferença decide se você pode legalmente enviar um ativo em um produto comercial.
A resposta breve
CC0 ("Creative Commons Zero") é uma dedicação de domínio público: o criador renuncia todo interesse de direitos autorais que pode. Você pode usar, modificar, redistribuir e vender trabalho construído em um ativo CC0, comercialmente, sem atribuição e sem taxa. É a opção mais permissiva disponível — estritamente mais permissiva do que "livre para baixar", royalty-free ou CC-BY, todas as quais vêm com condições.
O que CC0 realmente permite
Sob CC0 o autor abre mão de seus direitos autorais na medida máxima permitida pela lei, colocando o trabalho o mais próximo possível do domínio público que uma licença consegue. Na prática, isso significa que você pode baixá-lo, alterá-lo, agrupá-lo em um jogo ou filme, revender o resultado e nunca creditar ninguém.
Não há cláusula não-comercial, sem obrigação de share-alike que force seu trabalho aberto, e sem exigência de atribuição. Essas são as três condições que mais frequentemente tornam um ativo "grátis" de outra forma inutilizável em um pipeline comercial, e CC0 não tem nenhum deles.
CC0 vs "grátis" vs royalty-free
"Grátis" descreve um preço, não uma licença. Muitos downloads gratuitos são apenas uso pessoal, ou proíbem redistribuição, ou exigem uma linha de crédito em seus títulos. Grátis diz o que você pagou, nunca o que você pode fazer.
"Royalty-free" significa que você paga uma vez em vez de por uso — é um modelo de pagamento e a licença subjacente ainda o restringe, tipicamente proibindo redistribuição do ativo em si.
CC-BY é genuinamente aberto mas condicional: você deve creditar o autor onde quer que o trabalho apareça, que é desconfortável dentro de uma construção de jogo enviada. CC0 remove até mesmo isso.
Onde a atribuição ainda faz sentido
CC0 não exige crédito, mas creditação permanece uma boa prática e não custa nada. Bibliotecas que lançam trabalho CC0 geralmente são financiadas por patronos ou patrocinadores e crédito visível é parte do que as sustenta.
Uma coisa que CC0 nunca concede é autoria. Redistribuir uma textura CC0 é OK; afirmar que você a fez não é, e passar uma biblioteca inteira como seu próprio trabalho é um problema de reputação em vez de um legal.
Verificando antes de enviar
Confirme a licença na fonte em vez de confiar em um espelho — ativos são re-hospedados constantemente e a nota de licença é a primeira coisa perdida na cópia.
Fique atento ao conteúdo de terceiros incorporado também. Um modelo CC0 ainda pode conter um logo, uma marca registrada ou uma pessoa reconhecível e direitos de marca registrada e personalidade sobrevivem a uma renúncia de direitos autorais. A geometria pode ser domínio público enquanto a marca nela não é.
Perguntas frequentes
Posso usar texturas CC0 em um jogo comercial?
Sim. CC0 não restringe o uso comercial e você pode enviar, vender e lucrar com trabalho construído em ativos CC0 sem pagar ou creditar ninguém.
Devo creditar o autor de um ativo CC0?
Não — atribuição não é necessária sob CC0. Muitos artistas ainda creditam a fonte como cortesia e ajuda a manter as bibliotecas financiadas, mas você não está obrigado.
CC0 é a mesma coisa que domínio público?
Efetivamente, sim. CC0 é uma dedicação que renuncia aos direitos autorais do criador o máximo que sua jurisdição permite, mais uma licença de fallback para países onde os direitos não podem ser totalmente renunciados.
Posso revender uma textura CC0 por conta própria?
Legalmente, sim — CC0 permite redistribuição e venda. O que você não pode fazer é afirmar que o criou, e revender a biblioteca de outro sem alterações é amplamente considerado má prática mesmo onde é legal.
Todo material e modelo na biblioteca Mixos é CC0 — 2.600+ texturas PBR e 340+ modelos, livres para baixar e enviar comercialmente.